Capítulo 131: O equilíbrio de Warcraft

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2682 palavras 2026-01-19 12:03:36

A notícia de que a versão internacional de Guerra dos Monstros também estava vendendo muito bem espalhou-se rapidamente pelo país.

No setor:

“Guerra dos Monstros também foi bem lá fora? Principalmente na Europa e nos Estados Unidos? Isso me parece inacreditável. O pessoal de lá já viu todo tipo de jogo de fantasia, por que comprariam esse?”

“Pois é. Apesar de Guerra dos Monstros ter sido muito bem-feito, será que realmente agrada ao paladar dos jogadores estrangeiros? Eu realmente não esperava isso.”

“Na verdade, a avaliação dos jogadores de fora está altíssima, especialmente a de um site britânico de análise de jogos, que elogiou muito a trama de Guerra dos Monstros!”

“E a reação do público também foi excelente! Chen Mo arrasou desta vez. Guerra dos Monstros está prestes a dominar o cenário nacional dos jogos de estratégia em tempo real; e agora, quer dominar o mundo nesse mesmo gênero?”

“Inveja dá e sobra.”

“Ah, não tem como copiar. Talvez o mundo realmente tenha esse tipo de gênio.”

“Pois é, não há absolutamente nada que se possa reproduzir.”

“Ah, então vamos continuar copiando Eu Sou o Capitão MT.”

“Por que tanto desânimo? Eu acho que isso é ótimo para a indústria nacional. Os jogos chineses, especialmente os de estratégia em tempo real, eram praticamente desconhecidos no mercado internacional. Guerra dos Monstros, de Chen Mo, é uma grande oportunidade para um jogo nacional cruzar fronteiras!”

“Mas o que isso tem a ver com a gente?”

“É, além do mais, Chen Mo está fazendo fantasia ocidental, ainda por cima aquela fórmula típica da Europa e dos Estados Unidos. Isso não ajuda em nada na divulgação da nossa cultura.”

“Para que exigir tanto? A influência da cultura do nosso país no exterior já é relativamente fraca; não é só nos jogos. Cinema, séries, romances, não são a mesma coisa? Vamos passo a passo. Acho que este é um ótimo começo.”

“Ah, neste período, realmente só deu para ver Chen Mo brilhar sozinho.”

...

Os jogadores do país:

“Souberam? Guerra dos Monstros vendeu muito bem no exterior!”

“Sim, e a nota também está altíssima, principalmente na Europa, nos Estados Unidos e na Coreia. Está fazendo enorme sucesso!”

“Ótimo! Esse jogo conseguiu sair do país, permitindo que jogadores do mundo inteiro sintam o encanto dos jogos nacionais. E ainda por cima é uma obra-prima no topo dos jogos de estratégia em tempo real; é simplesmente maravilhoso!”

“Uau, mal posso esperar para jogar junto com jogadores do mundo inteiro!”

“No nosso servidor local temos vantagem de largada. Já temos três monstros de quatro mil pontos; desta vez deveríamos conseguir esmagar a Coreia, não acham?”

“Difícil dizer. Aquele bando de monstros da Coreia é forte demais em jogos de estratégia em tempo real!”

“Chen Mo é absurdo! Isso merece elogios por um mês inteiro!”

“Um mês? Tem que ser três!”

...

Nos últimos dias, a loja de experiência ficou muito movimentada.

Muitos jogadores de Guerra dos Monstros em Pequim iam em ondas à loja, em uma espécie de peregrinação, todos querendo ver a verdadeira face de Chen Mo.

No início, os jogadores não tinham grande interesse em um designer; no máximo, lembravam-se dele quando reclamavam do equilíbrio ou da monetização, para então mandar algumas ameaças de faca pelo correio.

Mas Chen Mo era diferente. Além de designer, ele também era o Silent: o criador de estilos clássicos como o de jogo sorrateiro, o de demolição, o de sopro de vento e o de aranha com armadura de gelo. Era ainda o maior gênio do servidor nacional, invicto até o topo. Além disso, suas transmissões eram muito agradáveis, e ele próprio era afável. Assim, conquistou rapidamente uma grande base de fãs, especialmente entre os jogadores de Guerra dos Monstros. Quem ousasse falar mal de Chen Mo era imediatamente massacrado pelos próprios jogadores.

E, depois que a versão internacional de Guerra dos Monstros foi lançada, a fama de Chen Mo cresceu ainda mais. Quase todos os dias apareciam jogadores para vê-lo, o que o deixava de cabelo em pé.

Zou Zhuo morava nas redondezas e acabou se tornando presença constante na loja. Passava horas ali treinando Guerra dos Monstros, determinado a alcançar os 3500 pontos.

A loja de experiência já era pequena, com apenas dezoito computadores e dez poltronas de massagem; e ainda por cima, dois desses lugares estavam reservados para Qian Kun e Zheng Hongxi. Quantos assentos havia, afinal? Simplesmente não era suficiente.

Muitos jogadores vinham, mas não encontravam lugar; então, acabavam indo em grupo para a lan house Vez do Dedo e jogavam Guerra dos Monstros por lá. Em contrapartida, Zhuo Yao ficava radiante, pois o movimento aumentava sem motivo nenhum e trazia muitos negócios extras.

Chen Mo também achava isso um pouco frustrante, mas os jogadores eram todos muito entusiasmados. A loja de experiência havia sido aberta justamente para receber clientes e servir como um espaço de troca direta entre designers e jogadores; não havia como expulsá-los.

Isso deixava Wen Lingwei, Jia Peng e os outros bastante desconfortáveis. Antes, todos já consideravam a loja de experiência como uma segunda base; mas, assim que Guerra dos Monstros explodiu em popularidade, a segunda base foi tomada, e isso os deixava profundamente irritados.

Chen Mo também começou a pensar se não seria melhor mudar para uma loja maior.

Mas, depois de refletir bastante, decidiu deixar isso para depois. Embora já tivesse dinheiro, ainda estava em fase de desenvolvimento, e não era apropriado expandir de maneira cega. Trocar para uma loja maior, na prática, seria apenas uma vitrine.

Agora Guerra dos Monstros estava em alta e muita gente se interessava por Chen Mo, vindo até ali para observá-lo. Quando se passassem um ou dois meses e o entusiasmo dos jogadores esfriasse um pouco, o fluxo de visitantes provavelmente voltaria ao normal.

O dinheiro de Chen Mo ainda precisava ser guardado para continuar desenvolvendo mais jogos; gastá-lo comprando ou alugando um prédio não era nada sensato.

Por isso, depois de pensar um pouco, Chen Mo resolveu não trocar por enquanto. Melhor criar uma meta para si mesmo e só considerar isso depois de fazer um jogo que superasse Guerra dos Monstros.

No fórum oficial de Guerra dos Monstros, havia debates de jogadores todos os dias. Nessa fase, o principal assunto já eram as táticas; a empolgação com enredo e jogabilidade vinha diminuindo aos poucos.

Ainda assim, essas discussões táticas davam assunto para muito tempo. Questões como qual raça era mais forte, quais estratégias funcionavam melhor entre raças diferentes, qual a melhor tática em espelhos da mesma raça e assim por diante eram temas que facilmente geravam brigas, até que a conversa virava: “Mostra sua pontuação e vem para um duelo”.

Muitos jogadores de 1500 pontos adoravam atacar tudo e todos. Sem surpresa, o fórum passou a abrigar vários reis da falação, tornando-se um tanto caótico.

Para isso, Chen Mo foi muito atencioso e passou a exibir a pontuação de ranqueamento de cada jogador ao lado de cada postagem. A partir daí, a quantidade de falastrões caiu drasticamente, e o fórum ficou muito mais harmonioso.

Além disso, comentários como estes começaram a aparecer com frequência:

“Abri este tópico querendo reclamar, mas vi que você tem 3500 pontos. Deixa pra lá, vou me retirar em silêncio.”

“Uh, um gênio de 3700 pontos? Vou reverenciar um pouco. Não entendi muita coisa, mas parece muito impressionante!”

“1200 pontos? Uau, com esse nível você ainda vem postar? Primeiro chega aos 2000, depois a gente conversa!”

O caso dos “reis da falação” foi resolvido por Chen Mo dessa forma.

...

O equilíbrio de Guerra dos Monstros, em sua vida anterior, já havia alcançado um estágio extremamente maduro. Especialmente depois da versão 1.24e, a Blizzard só fazia pequenos ajustes de equilíbrio de tempos em tempos, e muito raramente.

Nessa versão, exceto pelo clã dos mortos-vivos, que era um pouco mais fraco por ter dificuldade para expandir suas minas, as outras três raças estavam basicamente em pé de igualdade; não havia nenhuma dominando sozinha.

E mesmo os mortos-vivos, considerados os mais fracos, não eram fracos a ponto de tornarem-se impossíveis de jogar.

O Campeonato Mundial de Jogos Cibernéticos foi realizado durante dez anos, e nenhum jogador de mortos-vivos chegou à final. Porém, na final mundial de 2012, o jogador chinês de mortos-vivos TED venceu duas vezes o coreano Lyn, jogador da raça dos orcs, em um grupo da morte; depois, na semifinal, derrotou por 2 a 0 Moon, o “quinto raça”, e na final venceu Fly, também da raça dos orcs da China, por 2 a 1, conquistando o primeiro campeonato dos mortos-vivos.

Esses adversários eram todos nomes de enorme peso. Lyn e Fly, em especial, eram orcs, e naquela época se considerava, de modo geral, que os mortos-vivos tinham enorme dificuldade contra orcs.

Isso mostra que o próprio sistema de Guerra dos Monstros era muito equilibrado, além de possuir conteúdo bastante rico. Chen Mo ainda fez algumas otimizações adicionais no balanceamento numérico, o que transformou Guerra dos Monstros, nesse mundo paralelo, em um jogo de estratégia em tempo real extremamente equilibrado, capaz de fazer os jogadores se divertirem por muitos anos sem enjoar.