Capítulo 135: Aviso
— Ah, é mesmo, existe até um tutorial de uso?
— Caramba, está explicado com tanto detalhe!
— Se for como diz aqui, parece que nós mesmos podemos criar esses quatro mapas? Qualquer um pode criar?
— Uau, isso não é como em Plantas vs Zumbis? E muito mais complexo que o mecanismo daquele jogo, aqui podemos combinar habilidades dos heróis à vontade, criar itens à vontade, montar fases à vontade!
— Isso é assustador! É praticamente um editor de jogos estilo Warcraft III!
— Exato, normalmente o editor dos designers exige permissões especiais, mas esse aqui não precisa de nada, é super simples, e baseado na mecânica do Warcraft, dá pra criar vários tipos de jogos divertidos!
— Mal posso esperar, vou testar agora mesmo!
— Em Plantas vs Zumbis, muita gente criou novos modos e os melhores são realmente divertidos. Estou ansioso para ver os jogadores talentosos usarem essa criatividade e fazerem mapas assim para Warcraft!
— Ouvi dizer que um guru de Plantas vs Zumbis foi contratado pelo Chen Mo para ser assistente, porque era muito bom no que fazia.
— Sério?
— Não sei, só ouvi falar.
— Cara, eu também quero trabalhar na Thunder Interactive! Os prêmios devem ser enormes!
...
Depois de jogarem esses mapas de RPG, o interesse dos jogadores foi totalmente despertado. Independente do talento, todos começaram a aprender a usar o editor de mapas e tentaram criar seus próprios mapas.
Claro, a quantidade de jogadores que realmente conseguiram criar um mapa finalizado não chegou nem a 1%, muito menos mapas de qualidade.
Mapas realmente bons exigem conhecimento em design de jogos, inspiração, coleta de feedback dos jogadores e ajustes constantes, um trabalho tão difícil quanto desenvolver um jogo simples do zero.
Mas o que importava era que a maioria dos jogadores estava empolgada, e esse era o objetivo de Chen Mo.
Além disso, com o sucesso dos mapas de RPG, as vendas de Warcraft tiveram um aumento significativo.
Muitos jogadores convidaram seus amigos para jogar. Esses novos jogadores não se interessavam muito pelo modo tradicional de RTS, mas com os mapas de RPG em Warcraft, o jogo se tornou uma forma divertida de jogar em rede com amigos, impulsionando ainda mais as vendas.
Rapidamente, Warcraft começou a se encher de diversos mapas de RPG, assim como aconteceu com Plantas vs Zumbis. Embora Chen Mo considerasse esses mapas simples e primitivos, era um excelente começo.
Quando a empolgação dos jogadores é despertada, seu crescimento é rápido.
Nunca subestime o que os jogadores podem fazer quando têm autonomia suficiente.
...
Assim, o desenvolvimento de Warcraft por Chen Mo chegou a um ponto de pausa.
Para os jogadores, o jogo ainda estava em plena expansão.
O modo competitivo estava fervendo.
Campeões surgiam aos montes nas classificatórias.
Cada vez mais jogadores de outros países aderiam a Warcraft.
Os mapas de RPG atraíam muitos jogadores que não eram fãs do RTS, e muitos estavam criando novos mapas por conta própria.
Mas para Chen Mo, o processo de desenvolvimento estava praticamente encerrado. Ele já havia feito tudo que podia, colocando os jogadores no caminho certo para aproveitar o jogo.
O RTS já estava na fase em que começaria a declinar, uma tendência inevitável que Chen Mo não poderia reverter.
Desde o início do desenvolvimento até agora, passando pelo lançamento, a ascensão no ranking, a versão internacional e a criação dos mapas de RPG, Chen Mo havia trabalhado quase sem parar e estava cansado, planejando descansar um pouco.
Agora, com Warcraft, a Thunder Interactive conquistou uma transição brilhante do mobile para o PC no gênero RTS.
Claro, isso não significa que o desenvolvimento de jogos mobile terminou; o próximo passo dependeria das ideias de Chen Mo.
Ele ainda não tinha decidido o que faria a seguir.
...
Numa manhã cedo, Chen Mo recebeu uma ligação de Lin Mao.
— Alô? — Chen Mo ainda estava meio sonolento.
Do outro lado, Lin Mao falou: — Ei, Chen Mo, acabei de fazer um joguinho com o editor de Warcraft, me dá uma recomendação dentro do jogo, por favor.
Chen Mo riu: — Que história é essa? Você também está jogando Warcraft?
Lin Mao respondeu: — Pois é. Eu não sou muito fã de RTS, comprei Warcraft só pra passar a história e deixei de lado. Mas depois da atualização dessa versão nova, percebi que o editor de mapas é bem divertido, coisa que eu nem tinha notado antes, então fiz um mapa pra treinar.
Chen Mo disse: — Estive muito ocupado ultimamente e não consegui falar com vocês.
Lin Mao: — Ah, não precisa ser tão formal. Você fez um jogo tão grande, claro que está ocupado. E, sério, seu jogo está sensacional, vendendo até lá fora, fazendo a gente daqui se orgulhar dos designers nacionais.
Chen Mo: — Ah, não foi nada. Aliás, faz tempo que não ouço falar do Zhao Zihao, o que ele anda fazendo?
Lin Mao: — Ah, parece que ele foi para o exterior, assuntos pessoais, nem perguntei muito. Filho de família rica, vive viajando de vez em quando, é normal. A propósito, já faz um tempo que não nos vemos, que tal sairmos pra jantar qualquer dia?
Chen Mo se sentou na cama: — Pra que deixar pra outro dia? Que tal hoje à noite? Eu estou tranquilo esses dias.
Lin Mao: — Beleza, então hoje à noite. Vou ver onde a gente pode ir, você também dá uma olhada, depois a gente decide. Ah, você viu o aviso no editor?
Chen Mo ficou confuso: — Aviso? Que aviso? Faz dias que não entro no editor.
Lin Mao meio sem jeito: — ...Não ignore algo tão importante. Eu estava justamente querendo falar disso com você. Tá, você dá uma olhada primeiro, a gente se encontra depois pra conversar melhor.
Após desligar, Chen Mo ficou intrigado. Que aviso seria esse?
Levantou, escovou os dentes, lavou o rosto e abriu o editor dos designers. Ao entrar, viu um aviso em destaque na página inicial.
Chen Mo ficou surpreso, nunca tinha visto algo assim no editor.
O editor Fantasia é uma criação nacional, um editor capaz de criar jogos em realidade virtual, com muitas tecnologias relacionadas a VR.
Claramente, esse editor não é algo comum, existe apenas um assim no país, e não seria possível para uma empresa qualquer desenvolvê-lo. Ele conta com o apoio do governo.
Por isso, muitos países investem pesado em tecnologia VR para criar editores capazes de construir mundos virtuais, disponibilizando-os gratuitamente para designers.
O editor Fantasia e o mercado oficial de aplicações estão profundamente ligados a órgãos governamentais, o que possibilita a construção de um sistema robusto, permitindo que designers criem suas empresas livremente, cresçam e prosperem.
Chen Mo estava curioso para saber qual seria o conteúdo daquele aviso.