Capítulo 140: O jogo de fantasia da Zen Entertainment
Zheng Hongxi espreguiçou-se: "Ah, finalmente terminei dois históricos de personagens e uma subtrama. Estou exausto!"
Jia Peng comentou: "Não exagere. Você não escreveu até o enredo de 'Warcraft'?"
Zheng Hongxi balançou a cabeça: "É diferente. Embora o enredo de 'Warcraft' seja incrível, ele segue uma única linha, então basta continuar escrevendo. Mas este jogo é outra história; há subtramas demais que se influenciam mutuamente. É infinitamente mais complexo que 'Lifeline', minha cabeça está a explodir."
Qian Kun, enquanto organizava as tabelas, apressou-o: "Depressa, tenho uma pilha de descrições de artes marciais e itens esperando por você."
Zheng Hongxi levou a mão à testa: "Meu Deus!"
Wen Lingwei sugeriu: "A propósito, deixe-me dar uma olhada no seu roteiro para eu avaliar."
Zheng Hongxi negou veementemente: "De jeito nenhum, isso não seria um spoiler? Além disso, você não precisa avaliar nada, o gerente já leu."
Wen Lingwei retrucou, sem graça: "Que mesquinho, todos vocês estão ficando com a mesma mania do gerente mesquinho."
Zheng Hongxi respondeu: "Isso não é mesquinharia, é profissionalismo."
Wen Lingwei revirou os olhos com uma expressão de "tá, tá, você tem toda a razão".
Qian Kun acrescentou: "Ah, lembre-se de planejar o enredo para algumas artes marciais e itens especiais. Como a 'Técnica dos Seis Pulsos Espada', o gerente insistiu que o jogador só deve obtê-la ao completar uma missão especial na Caverna Wuliang. Não se esqueça de incluir isso no roteiro."
Zheng Hongxi assentiu: "Estou ciente, já pretendo escrever uma subtrama bem longa para ela."
Jia Peng refletiu: "Parece que, embora o tema seja de artes marciais, o gerente criou muitas técnicas originais. Os nomes são fascinantes: Palma dos Dezoito Dragões, Técnica dos Seis Pulsos Espada, Arte Divina de Bei Ming, Nove Espadas de Dugu... é muito envolvente."
Wen Lingwei disse: "Com certeza. Ainda duvida do enredo criado pelo gerente mesquinho? Ele tem ideias brilhantes demais."
Jia Peng comentou: "Mas estou realmente surpreso. Achei que o gerente seguiria o caminho da fantasia ocidental até o fim, já que 'Warcraft' fez tanto sucesso; bastaria lançar uma continuação para ganhar dinheiro sem esforço. Por que decidiram fazer um jogo de estilo chinês?"
Su Jinyu explicou: "Você não sabia? O Comitê de Jogos, o departamento responsável pelo setor, emitiu um comunicado exigindo que os designers desenvolvessem jogos com temática chinesa para uma premiação."
Jia Peng ficou atônito: "É isso? Pensei que o gerente não se importaria com esse tipo de coisa."
Su Jinyu continuou: "Na verdade, ele já pretendia criar um jogo assim, só calhou de coincidir."
Jia Peng perguntou: "E então, o gerente conseguirá o primeiro lugar?"
Wen Lingwei respondeu: "Quando foi que o gerente mesquinho perdeu?"
Su Jinyu interveio rapidamente: "Não se empolguem tanto. Na verdade, é difícil prever, pois a Zen Interactive também está desenvolvendo um jogo solo de fantasia imortal e começou um mês antes de nós. O progresso deles está bem rápido, é difícil dizer."
Jia Peng espantou-se: "O quê? A Zen Interactive também vai participar?"
Su Jinyu assentiu: "Claro, tanto a Zen Interactive quanto a Di Chao Interactive participarão. Há muito mais jogos na disputa do que vocês imaginam. Por isso digo que não está garantido."
Jia Peng pensou um pouco: "Faz sentido. Se for uma avaliação, a Di Chao Interactive não tem chances, mas o forte da Zen Interactive é justamente a fantasia imortal, e 'A Lenda da Espada Imperial' é um RPG de muito sucesso. Eles têm uma base sólida."
Zheng Hongxi discordou: "Nem tanto, a vantagem deles não é tão grande assim."
"Pesquisei na internet vários jogos premiados anteriormente e tentei entender as preferências dos jurados do Comitê. Basicamente, eles não gostam muito de jogos online. Embora sejam mais lucrativos, a capacidade de expressar um enredo é fraca."
"Esses jurados valorizam muito o enredo e a inovação na jogabilidade. Ou seja, as melhores obras são jogos solo, quanto mais refinada a produção e rico o enredo, melhor."
Su Jinyu argumentou: "Mesmo assim, a Zen Interactive ainda tem vantagem. 'A Lenda da Espada Imperial' tem diversas linhas de missão; eles têm experiência nisso. Se adaptarem para um jogo solo, não deve ser ruim."
Zheng Hongxi afirmou: "Eles não são ruins, mas o nosso enredo é melhor."
Todos: "Ah, entendi! Você estava se elogiando disfarçadamente!"
Zheng Hongxi assentiu: "Sim."
Todos: "..."
Qian Kun gesticulou: "Chega de conversa fiada, vamos trabalhar. A carga de trabalho é enorme e o prazo está apertado, todos empenhados!"
...
Enquanto isso, em uma das lojas de experiência da Zen Interactive, um designer de nível A estava ocupado.
Yao Yu, designer de nível A e um dos criadores de "A Lenda da Espada Imperial", era responsável pela estrutura do enredo e era um renomado designer de roteiros e autor de romances de fantasia imortal no país.
"Aquelas artes originais de personagens que saíram de manhã, algumas não foram aprovadas, devolvam para refazer."
"Ajustei levemente o enredo do Palácio Subterrâneo do Submundo, lembrem-se de atualizar no jogo. O diálogo e as cenas CG correspondentes também precisam de ajustes."
"Acelerem o sistema de combate; se não ficar bom, prejudicará todo o progresso."
"Ajustem a dificuldade dos níveis. Não façam algo muito difícil, mas também não simplifiquem demais, temos que considerar a perspectiva dos jurados."
"Lembrem-se de um ponto crucial: este jogo não é para os jogadores, é para os jurados. Precisamos fazer com que sintam a todo momento que este é um jogo de fantasia imortal autêntico, que transpareça sentimento e sinceridade, entenderam?"
"Exato, o estilo pode se aproximar de 'A Lenda da Espada Imperial', mas não pode ser idêntico. Se for parecido demais, os jurados acharão que falta inovação."
Yao Yu comandava seus quatro assistentes enquanto preparava intensamente o jogo solo de fantasia imortal.
Para Yao Yu, um designer de nível A trabalhando neste projeto era um pouco de desperdício. Designers de nível S geralmente lideram projetos de realidade virtual, enquanto designers de nível A cuidam de grandes jogos online para PC ou ocupam funções importantes em projetos de VR. Fazer um jogo solo parecia usar um canhão para matar uma mosca.
No entanto, Yao Yu sabia que a alta cúpula da Zen Interactive o escolheu pela experiência em "A Lenda da Espada Imperial" e pela sua habilidade narrativa. Em outras palavras, era uma missão política. Obter uma boa colocação elevaria o status da Zen Interactive no cenário nacional e impulsionaria sua própria fama.
Portanto, Yao Yu não se permitia descuidar, esforçando-se ao máximo para criar um jogo solo de elite e conquistar o primeiro lugar!