Capítulo 138: Rascunho do Conceito do Jogo de Artes Marciais
Após criar um novo documento, Chen Mo escreveu o título: Rascunho conceitual de “Lenda dos Heróis do Artes Marciais”.
Na vida passada de Chen Mo, existiam muitos jogos clássicos de artes marciais. “Lenda dos Heróis do Artes Marciais” talvez não fosse o mais bem produzido, mas certamente era o mais inovador, completamente diferente daqueles jogos que, apesar de terem temática marcial, na verdade seguiam uma jogabilidade de RPG de fantasia ocidental.
Claro, “Lenda dos Heróis do Artes Marciais” não era muito famoso, mas sua predecessora, “Lenda dos Heróis de Jin Yong”, era amplamente reconhecida.
Em “Lenda dos Heróis de Jin Yong”, o protagonista viaja para um mundo formado por 14 romances de Jin Yong. Nesse universo, ele interage continuamente com personagens dos livros, coleta itens, aprende artes marciais, recruta heróis e, ao cumprir as 14 missões principais, reúne 14 livros sagrados para finalmente retornar ao mundo real.
Na época, o jogo causou grande impacto, pois o jogador podia treinar livremente as artes marciais dos romances de Jin Yong, recrutar heróis como Duan Yu e Yang Guo para lutar ao seu lado e vivenciar enredos relacionados às obras originais.
Além disso, “Lenda dos Heróis de Jin Yong” introduziu um sistema de valores de bondade e maldade, que mudava conforme as escolhas do jogador.
Ao reunir os 14 livros sagrados e estar prestes a partir, se o valor de bondade do protagonista fosse alto, os dez mestres das seitas malignas atacariam; se fosse baixo, seriam os dez mestres das seitas legítimas. Na batalha final, o protagonista devia derrotar sozinho esses dez mestres para completar o jogo, o que proporcionava grande satisfação aos jogadores.
No mundo paralelo, não havia os romances de Jin Yong, e a jogabilidade de “Lenda dos Heróis de Jin Yong” não era tão rica quanto a de “Lenda dos Heróis do Artes Marciais”, além da arte não atender aos padrões estéticos dos jogadores atuais.
Considerando tudo, refazer “Lenda dos Heróis do Artes Marciais” era mais adequado às necessidades de Chen Mo.
Em “Lenda dos Heróis do Artes Marciais”, os elementos dos romances de Jin Yong são mínimos. Embora seja uma sequência de “Lenda dos Heróis de Jin Yong”, as seitas, personagens e artes marciais formam um sistema próprio, facilitando a compreensão dos jogadores.
Quanto à arte, apesar de ser um jogo antigo, em 2015 ele foi remasterizado — renomeado como “Crônicas dos Heróis” — com refação dos desenhos e modelos. O nível artístico atual de Chen Mo é alto, e após melhorias, atende perfeitamente ao gosto dos jogadores contemporâneos.
Chen Mo acreditava que o nome “Lenda dos Heróis do Artes Marciais” refletia melhor o conteúdo do jogo, por isso não usou “Crônicas dos Heróis”.
Mais importante, a jogabilidade e a trama de “Lenda dos Heróis do Artes Marciais” se encaixavam perfeitamente às suas necessidades. Em especial a jogabilidade, que formava um sistema único entre todos os jogos de artes marciais.
A remasterização desse jogo também tem uma história.
Lançado originalmente em 2001, “Lenda dos Heróis do Artes Marciais” foi muito elogiado, mas não alcançou o status clássico de jogos como “A Espada do Espírito Imortal” ou “A Espada do Imperador”.
Além do tema de artes marciais ser um nicho, a alta dificuldade inicial, o sistema de batalha desequilibrado e os ramos narrativos incompletos foram pontos negativos.
Esses problemas foram principalmente devido a limitações orçamentárias.
No fim, diante da pirataria desenfreada, o estúdio Heluo chegou a se dissolver. Os membros fundaram o estúdio Oriental Computação, que não conseguiu lançar novos clássicos, desaparecendo rapidamente.
Em 2006, alguém publicou no fórum do jogo: “A Oriental Computação ainda existe?”
Jogadores responderam: “Faz tempo que não lançam nada novo, será que acabaram? Se acabou, que pena.”
Em 2009, a postagem voltou à tona com uma resposta do criador principal do Heluo, produtor de “Lenda dos Heróis do Artes Marciais”, Xu Changlong.
“Oriental Computação parou de funcionar há três anos, mas todos ainda estão na indústria de jogos, e os principais membros estão em outras empresas. Enquanto estivermos aqui, ainda temos chance de criar algo melhor.”
Xu Changlong também ficou surpreso. Durante esses anos, como muitos desenvolvedores, abandonou jogos solo para trabalhar com MMOs, fazendo algo que não gostava e até duvidando do futuro.
Até que, por acaso, entrou no fórum de “Lenda dos Heróis do Artes Marciais” e viu que ainda havia muita discussão e carinho pelo jogo.
Ele não imaginava que, em 2009, tanta gente ainda jogava e sentia saudades do jogo de 2001.
Foi por isso, com o apoio dos fãs, que Xu Changlong teve a ideia de remasterizar o jogo, lançando em 2015 “Crônicas dos Heróis”, que em janeiro de 2016 alcançou 400 mil cópias vendidas.
Como na criação de “Warcraft”, Chen Mo começou escrevendo o rascunho conceitual, descrevendo o conteúdo geral do jogo, para depois distribuir o trabalho entre Su Jinyu e os outros dois.
Dessa vez, Chen Mo não precisava mais desenvolver suas habilidades, pois o jogo não era difícil de fazer. Ele já havia criado jogos no nível de “Warcraft”, então “Lenda dos Heróis do Artes Marciais” não representava desafio técnico.
Era necessário apenas organizar as complexas definições e ramificações narrativas da obra original e reproduzir ao máximo os conteúdos clássicos.
Rapidamente, o rascunho conceitual foi concluído.
Na verdade, o conteúdo do jogo se dividia em dois tipos: exploração do mapa geral e desenvolvimento dentro das seitas.
A carreira do protagonista era dividida em três fases: ingressar no mundo das artes marciais (exploração do mapa), aprender com mestres (desenvolvimento na seita) e entrar no mundo para salvar o artes marciais de uma grande calamidade (exploração do mapa).
“Lenda dos Heróis do Artes Marciais” era tão elogiado porque inseria o modo de desenvolvimento dentro do modo tradicional de exploração do mapa, e os jogadores perceberam que esse modo combinava perfeitamente com o tema marcial, sendo muito bem recebido.
Para reproduzir os detalhes específicos, o uso de uma poção de recordação era necessário, mas Chen Mo apenas fornecia as definições básicas importantes, deixando os detalhes da narrativa, valores e artes para os três assistentes.
Com o rascunho pronto, Chen Mo convocou Su Jinyu, Zheng Hongxi e Qian Kun para uma reunião.
— Eu planejava descansar um pouco, mas os planos mudam. Este é o rascunho conceitual do próximo jogo. Dêem uma olhada, — disse Chen Mo, distribuindo o documento.
Qian Kun ficou um pouco desapontado:
— Ah, não é um jogo para ganhar dinheiro fácil...
Zheng Hongxi mostrou interesse:
— Hum? Pelo que vejo, o enredo é bem rico, e desta vez é tema marcial, com estilo chinês.
Su Jinyu parecia duvidosa:
— Chefe, não dizem que jogos de artes marciais são difíceis de fazer? Este jogo parece ter muitas inovações, não seria arriscado demais?
Chen Mo respondeu:
— Não se preocupem com isso. Primeiro, estudem todo o conteúdo do jogo. Em alguns dias, vou entregar os conceitos dos personagens e cenários. Jin Yu, desta vez você ficará responsável por todos os recursos artísticos.
— Hongxi, você cuidará principalmente do roteiro. O tema é artes marciais e inclui muito conhecimento tradicional, como música, xadrez, caligrafia e pintura. Prepare bastante material. A dificuldade deve ser balanceada, nem superficial demais, nem complexo demais.
— Qian Kun, você ficará encarregado do sistema de batalha e do balanceamento. As exigências de equilíbrio não serão tão rígidas quanto em “Warcraft”. Algumas artes marciais precisam ser especialmente poderosas e difíceis de obter. Depois eu explico melhor.
— É isso. Levem o rascunho para analisar e imaginar a forma final do jogo. Preparem-se bem.
Após as instruções, os três se dispersaram para seus preparativos.
Chen Mo, por sua vez, começou a usar a poção de recordação para relembrar os momentos chave e definições clássicas do jogo.