Capítulo 150: É hora da colheita
Logo cedo, na loja de experiências.
Wen Lingwei bocejava em uma cadeira de massagem: "Gerente sem escrúpulos, quando o 'Eu Sou MT' vai receber uma nova atualização? Sinto que os jogadores estão quase todos abandonando este jogo."
Chen Mo ficou surpreso: "Ah? Como assim? Você ainda está jogando 'Eu Sou MT'?"
Jia Peng comentou: "Pois é, admiro a perseverança da veterana. Eu já desisti faz tempo..."
Wen Lingwei lançou-lhe um olhar de soslaio: "Vocês, azarados, nunca entenderão o verdadeiro prazer deste jogo."
Jia Peng: "..."
Wen Lingwei continuou: "Embora os jogos que o gerente lançou depois, como 'Warcraft' e 'Wulin Qixia Zhuan', sejam excelentes, sinto que, a longo prazo, nenhum é tão divertido quanto 'Eu Sou MT'."
Qian Kun aproximou-se: "É verdade, gerente. Olhe para o mercado atual de jogos móveis; os jogos de cartas já dominam quase metade do setor. As estruturas básicas e os modelos numéricos de todos eles são cópias de 'Eu Sou MT'. E o mais irritante é que eles vendem muito bem!"
Jia Peng assentiu: "Exato. No início, muitos jogadores reclamavam, mas com o surgimento de tantos jogos do tipo, alguns até com uma produção primorosa, e como 'Eu Sou MT' demora tanto a atualizar, os jogadores acabaram migrando."
Qian Kun acrescentou: "Não há o que fazer. O gerente está praticamente focado apenas em novos títulos, sem tempo para desenvolver grandes atualizações para 'Eu Sou MT'. No máximo, ele lança algumas cartas novas ou expande um pouco os níveis. É normal que os jogadores fiquem entediados."
Wen Lingwei suspirou: "É que dá uma pena, e uma raiva... Esse modelo foi criado pelo gerente, mas agora todos estão copiando e lucrando horrores com isso!"
Chen Mo sorriu e perguntou: "Na verdade, o que mais lucra é o 'Matador de Demônios', da Dichao Interativa, não é? O faturamento mensal deve estar em torno de 40 milhões?"
Qian Kun respondeu: "40 milhões é pouco? É muito mais do que 'Eu Sou MT' ganhava na época!"
Jia Peng lamentou: "Não tem jeito. Embora o 'Matador de Demônios' tenha saído tarde, a Dichao tem canais de distribuição poderosos e uma qualidade artística superior. O principal é a frequência das atualizações; eles trazem novidades quase a cada duas semanas. 'Eu Sou MT' não consegue competir."
Chen Mo sorriu novamente: "Não são apenas 40 milhões. Isso ainda é muito pouco."
Qian Kun ficou chocado: "Ah? Gerente, com esse tom, você quer dizer que 40 milhões ainda é pouco? Realmente, seguir o gerente é uma forma de aprender e ver meus conceitos serem renovados..."
Wen Lingwei animou-se: "Como assim? Gerente pão-duro, isso soa como se você estivesse pronto para voltar à ativa e ensinar a esses novatos como se faz?"
Chen Mo deu uma risada: "Hehe. Acham mesmo que eu saí do mercado de jogos móveis? Isso nunca existiu. É hora de fazê-los relembrar o medo de serem dominados por um jogo focado em microtransações."
Todos: "Uau, o gerente vai voltar a investir em jogos móveis? Fantástico!"
Su Jinyu levou a mão à testa: "Pronto, lá vem ele com mais um jogo viciante e cruel!"
...
Já se passou mais de um ano desde o lançamento de 'Eu Sou MT'. Durante esse período, Chen Mo praticamente não deu atenção ao setor de jogos móveis, concentrando sua energia na plataforma de PC.
'Warcraft', em especial, consumiu muita dedicação de Chen Mo, levando quase meio ano apenas no desenvolvimento. Somando o tempo de promoção e o desenvolvimento de 'Wulin Qixia Zhuan', ele mal teve tempo de lançar algumas cartas ou abrir novos capítulos para 'Eu Sou MT'.
Os jogadores de 'Eu Sou MT' compreendiam a situação, mas, ainda assim, o tédio foi inevitável, levando-os a buscar outros jogos de cartas.
Até o momento, o faturamento mensal de 'Eu Sou MT' caiu para cerca de 3 milhões, com um número de jogadores ativos muito inferior ao de antes. Os que permanecem são fãs leais, para quem completar as tarefas diárias se tornou um hábito.
No ranking de jogos móveis, muitos outros jogos de cartas surgiram, ocupando quase metade da lista dos mais populares. Ao abrir a loja de aplicativos, quatro dos dez primeiros colocados são jogos de cartas.
Os outros desenvolvedores não apenas copiaram, mas, como no caso do 'Matador de Demônios', trouxeram melhorias. A representação visual das cartas tornou-se mais dinâmica e impressionante, e alguns jogos já planejam converter as cartas em modelos 2D.
Além disso, os desenvolvedores enriqueceram o conteúdo, tornando os novos jogos muito mais complexos que 'Eu Sou MT'. Eles entenderam a importância de possuir uma marca forte e de manter atualizações constantes, o que permitiu que o 'Matador de Demônios' dominasse o topo do ranking.
Como o tempo passou, os desenvolvedores dissecaram 'Eu Sou MT' e compreenderam perfeitamente o segredo de sua lucratividade. Jogos de cartas não são difíceis de fazer; empresas como a Dichao conseguem lançar um título em poucos meses e, com base no feedback, refiná-lo até o sucesso.
Muitos desenvolvedores celebravam. Designers de nível B e C de grandes empresas estavam lucrando como nunca.
"Ouvi dizer que seu jogo de cartas está prestes a sair? Conseguiu a licença da marca?"
"Consegui. É um anime japonês, não muito famoso, mas serve."
"Sendo uma marca, basta. O faturamento mensal não deve ser inferior a cinco milhões. Se conseguir destaque na plataforma da Dichao, pode passar dos dez milhões."
"Estou negociando, mas eles querem uma fatia muito grande, 80%. Ainda estou pensando."
"Pense no quê? Com a promoção da Dichao, ganhar 20% já é lucro!"
"Sim, é verdade, mas ainda dói perder tanto."
"Esqueça isso, é dinheiro fácil. Devemos agradecer a Chen Mo. 'Eu Sou MT' criou um novo gênero. Nós, que antes mal conseguíamos sobreviver, agora encontramos um caminho e estamos prosperando."
"Com certeza devemos agradecê-lo. Ele criou o 'Eu Sou MT', nos mostrou o caminho e foi fazer jogos de PC. Isso é o que chamam de fazer o bem sem olhar a quem?"
"Ele é um gênio, não dá para negar. Tudo o que ele toca no PC vira sucesso. Mas é bom assim; ele fora dos jogos móveis significa menos concorrência para nós."
"Isso mesmo! Assim que este jogo der lucro, vou comprar a licença de um romance popular, lançar outro jogo de cartas e lucrar de novo!"
...
Para esses desenvolvedores, o surgimento de 'Eu Sou MT' foi uma bênção. Antes, eles precisavam quebrar a cabeça com novas mecânicas e arriscar fracassos. Agora, bastava ter uma boa marca e copiar o que já funcionava. Mesmo com um faturamento menor, o lucro líquido era mais do que suficiente para uma vida confortável.
Aqueles que não conseguiam marcas famosas focavam em marketing, polêmicas e visibilidade fora do jogo. Ninguém ousava mexer no núcleo da jogabilidade de 'Eu Sou MT', pois o modelo atual já garantia lucros fáceis.
O que eles não sabiam era que a pausa de Chen Mo no desenvolvimento de jogos móveis não era por acaso. Ele estava esperando.
O mercado de jogos de cartas expande-se gradualmente. A evolução não passa apenas pela jogabilidade, mas pela expansão da base de jogadores. Cada novo jogo atrai novos usuários, convertendo-os em jogadores de cartas.
Era um processo longo. Quando o público de jogos de cartas atingisse uma massa crítica, as inovações seriam capazes de explodir com uma energia inimaginável.
Para Chen Mo, permitir que outras empresas copiassem 'Eu Sou MT' foi uma estratégia deliberada para expandir esse público.
Agora, o momento era propício. Era hora de empunhar a foice e fazer a colheita.