Capítulo 169: A Segunda Etapa do Investimento (Segunda Atualização)
No Editor de Mundos Imaginários, Chen Mo já alcançara a classificação de designer de nível A.
【Chen Mo: Designer de Jogos (Nível A)】
【Criatividade: 80】
【Sistemas: 73】
【Fases: 77】
【Narrativa: 88】
【Arte Conceitual: 83】
【Arte 3D: 64】
【Cota de recursos utilizada este mês: 3GB/360GB】
Criatividade, sistemas, narrativa e arte conceitual tiveram pequenas melhorias; a arte 3D teve um salto significativo, enquanto as fases permaneceram inalteradas.
Embora a cota de recursos disponíveis tenha dobrado após a ascensão ao nível A, para Chen Mo, isso era praticamente inútil. Ao contrário de outros designers, que consomem grandes quantidades de recursos substitutos e precisam revisar seus jogos exaustivamente, Chen Mo não tinha essa necessidade. Ele tinha total clareza sobre o produto final, por isso seu consumo de recursos era ínfimo. Na maioria das vezes, ele criava apenas o esboço e terceirizava a produção. Assim, a cota de recursos era um item sem serventia para ele, pois nunca conseguia esgotá-la.
Na verdade, com o sucesso estrondoso de "Warcraft" no mercado interno, Chen Mo já era considerado um dos designers de topo na área de RTS. Na época, o Comitê de Jogos provavelmente não o promoveu a nível A por considerá-lo jovem demais e por achar que sua especialidade se limitava apenas ao gênero RTS.
Mais tarde, com o sucesso internacional de "Warcraft" e o desenvolvimento de títulos emblemáticos como "Wulin Qunxia Zhuan" e "Onmyoji", ficou evidente que Chen Mo era inigualável no setor de jogos mobile, ao mesmo tempo em que demonstrava domínio tanto em temas de fantasia ocidental quanto em estilos chineses clássicos nos PCs. Sua versatilidade era inquestionável. Por isso, o Comitê de Jogos finalmente concedeu-lhe o status de nível A e considerou convidá-lo para atuar como membro honorário.
A definição do comitê para um designer de nível A é alguém capaz de gerenciar integralmente jogos de PC de grande porte ou funções cruciais em jogos de realidade virtual (VR) de grande escala. Já o nível S é reservado para aqueles capazes de gerenciar integralmente grandes jogos de VR. Obviamente, há uma distinção: apenas ao criar um jogo de VR de excelência é possível alcançar o status de designer de nível S.
O caminho do nível A para o S é relativamente longo, pois desenvolver um grande jogo de VR exige não apenas uma capacidade individual excepcional, mas também capital de desenvolvimento vultoso. No país, pouquíssimas empresas possuem orçamento para tal.
Chen Mo não tinha pressa. Desenvolver grandes jogos de VR era uma tarefa exaustiva; ele ainda não havia tocado nesse gênero e sua equipe não era grande o suficiente. Seus planos atuais eram dois: investir para desbloquear a segunda fase do sistema e, em seguida, planejar a expansão de sua equipe para que pudessem desenvolver grandes MMORPGs ou pequenos jogos de VR. Naturalmente, se necessário, ele também teria que considerar uma mudança de escritório.
Chen Mo abriu sua pulseira virtual. Sistemas, valores numéricos, fases e narrativa estavam todos no nível máximo da primeira fase.
【Arte Conceitual: 80】
【Arte 3D: 84】
【Animação: 40】
【Música e Efeitos Sonoros: 41】
【Técnicas de Storyboard: 36】
Chen Mo precisava elevar todos esses valores ao máximo de 100 para desbloquear a próxima fase. Com a ajuda da Cápsula da Sorte e seguindo a taxa de conversão de 5:3:2, ele precisaria de pelo menos 219 livros de habilidades especiais, o que equivalia a 73 sorteios de dez itens. Considerando que livros repetidos seriam convertidos em pontos, cerca de 70 sorteios seriam o suficiente — um custo de 7 milhões.
Chen Mo recarregou o valor instantaneamente. Para ele, 7 milhões eram apenas números, e como aquele dinheiro teria que ser gasto mais cedo ou mais tarde, melhor aproveitar logo. Era muito mais útil do que comprar carros ou imóveis.
Seguindo o mesmo procedimento, após obter a Cápsula da Sorte, Chen Mo realizou uma série frenética de sorteios. Após quase quinze minutos de trabalho, todas as habilidades especiais atingiram o nível máximo, deixando-o com uma pilha de poções de recuperação de memória, super-focalizadores e outros itens especiais.
Nesse momento, uma mensagem surgiu na tela: "Todas as habilidades atingiram o nível máximo da primeira fase. Deseja continuar e elevar a capacidade para a segunda fase?"
Abaixo, dois botões: 【Sim】 e 【Confirmar】.
Chen Mo quase teve um ataque: "Droga, isso não é apenas uma escolha de 'abrir'? Tenho mesmo outra opção?"
Ele selecionou para abrir. Um efeito dinâmico impressionante apareceu na tela, com partículas coloridas dispersando-se e convergindo para a roleta. Para sua surpresa, a roleta desapareceu, sendo substituída por algo semelhante a uma máquina caça-níqueis.
Ao contrário de uma máquina comum, este novo sistema de sorteio era dividido em três colunas (três eixos). O eixo da esquerda continha três módulos: Design, Representação e Itens. "Design" referia-se aos livros de habilidades de designer originais; "Representação" incluía habilidades como arte, música e storyboard; "Itens" compreendia os objetos especiais de antes. O eixo central correspondia às subcategorias de cada módulo: Design (Valores, Narrativa, Conhecimento Profissional), Representação (Arte, Música, CG) e Itens (Consumíveis, Permanentes). O eixo da direita exibia o item específico sorteado.
Chen Mo ficou confuso. Que diabos era aquilo? O custo do sorteio também mudou: de 100.000 pontos por vez para 100 diamantes por vez. Chen Mo sentiu uma ponta de alegria — o preço tinha baixado? Ao verificar a interface de recarga, viu a taxa de câmbio: 1.000 em dinheiro para 1 diamante.
"O quê?! Então ficou dez vezes mais caro? Antes eram dez mil por sorteio, agora são cem mil! Vocês me acham um idiota? Acham que porque mudaram pontos para diamantes eu vou achar barato? Não vou!"
Chen Mo ficou sem palavras. O sistema sabia como controlar a inflação e até mudou os pontos para diamantes de forma "atenciosa", mas por que o preço subiu dez vezes? Irritado, ele recarregou cem mil e tentou um sorteio. Puxou a alavanca e os três eixos giraram rapidamente até pararem:
【Design】 - 【Narrativa】 - 【Livro de Habilidade Narrativa (Nível 2)】
Um livro de habilidade de narrativa, algo dentro do esperado. Como era o primeiro livro de nível 2 que ele obtinha, Chen Mo o utilizou imediatamente. Ele notou que, após atingir a segunda fase, as habilidades de "Sistemas" e "Fases" desapareceram, dando lugar a "Narrativa", "Valores" e "Conhecimento Profissional".
Na primeira fase da narrativa, Chen Mo podia usar a poção de recuperação de memória para replicar o roteiro da maioria dos jogos. Na segunda fase, ele podia reformular tramas complexas, corrigindo falhas dos originais. Ele supôs que haveria uma terceira fase, onde poderia criar histórias totalmente originais com qualidade clássica.
Quanto aos valores numéricos, na primeira fase ele dominava configurações básicas, como o planejamento de jogos mobile. Na segunda, seria capaz de lidar com o equilíbrio numérico de jogos complexos, como os do gênero MOBA.
Já o "Conhecimento Profissional" abrangia uma gama vasta: humanidades, geografia, história — tudo estava incluído. Até mesmo para jogos de tiro (FPS), isso englobaria conhecimentos sobre balística, recuo, montagem de armas e muito mais.