Capítulo 155: As dúvidas de Qiu Bin
De volta à sua loja de experiências, Qiu Bin continuava a matutar sobre o planejamento de algumas mecânicas de jogo.
Na verdade, este jogo já estava em desenvolvimento há algum tempo e sua jogabilidade principal estava praticamente concluída. No entanto, considerando o impacto que ele causaria após o lançamento, a Dicha Entertainment não tinha pressa, mantendo o título em uma fase de desenvolvimento gradual. Afinal, ambos os projetos eram como seus próprios filhos; com o antecessor gerando um faturamento mensal de 40 milhões, não havia necessidade alguma de lançar uma sequência e consumir a vitalidade do primeiro.
Como sequência, o foco foi otimizar a representação do combate, passando das batalhas puramente baseadas em cartas para um formato de combate em tela horizontal. Os jogadores ainda não precisavam executar habilidades ativas, apenas ajustar o posicionamento dos personagens. Naturalmente, a representação desses personagens também mudou de cartas estáticas para modelos 2D. Contudo, como se tratava de um jogo mobile com temática de cultivo imortal, a principal forma de ataque dos personagens consistia em lançar tesouros mágicos uns nos outros, dispensando a necessidade de movimentação.
Esse ponto era diferente de outras referências, e, de modo geral, a jogabilidade era ligeiramente inferior. Ainda assim, visualmente, o jogo parecia excelente. Embora os personagens mantivessem um estilo "chibi" (de proporções reduzidas), não era aquele estilo infantilizado; eles tinham um aspecto bastante estiloso. A mudança em todo o estilo artístico visava tanto atender à demanda dos jogadores por gráficos melhores quanto agradar a um público mais amplo. Esse estilo levemente estilizado era extremamente propício para difundir o jogo entre o público mais jovem.
Após analisar, Qiu Bin percebeu que o estilo "chibi" aliviava a fadiga mental durante as partidas e se adequava perfeitamente à natureza fragmentada dos jogos mobile; por isso, ele bateu o martelo quanto à direção artística.
Quanto ao projeto, Qiu Bin estava transbordando de confiança, pois muitas de suas definições foram exaustivamente ponderadas. Ele podia garantir, sem qualquer hesitação, que este seria, sem dúvida, o melhor jogo mobile de cartas do mercado. A qualidade visual e sonora havia sido completamente elevada, e a jogabilidade, embora mantivesse a essência clássica, trazia pequenas inovações. Além disso, após o enorme sucesso anterior, a Dicha Entertainment certamente não pouparia esforços na promoção. Com um canal de divulgação tão poderoso, o jogo certamente superaria seu antecessor.
Qiu Bin estava confiante de que este título daria continuidade ao sucesso, dominando o topo das paradas de vendas. Havia até a possibilidade de o faturamento mensal chegar à casa dos 80 milhões! Para os desenvolvedores deste mundo, alcançar tal cifra em um jogo mobile parecia algo inacreditável, mas Qiu Bin tinha convicção, pois conhecia profundamente o potencial de lucro desse gênero.
Enquanto Qiu Bin imaginava, satisfeito, o cenário do lançamento, seu assistente entrou apressado e visivelmente nervoso.
— É uma catástrofe! Acabei de receber a notícia: Chen Mo vai lançar um jogo mobile!
O assistente parecia ter corrido assim que soube da informação, sua voz ainda tremia. Qiu Bin sentiu como se um raio tivesse caído sobre sua cabeça. Como assim? Chen Mo ia fazer um jogo mobile de cartas? Isso não era pedir confusão? No entanto, ele logo se recompôs e perguntou:
— A notícia é precisa? Que tipo de jogo mobile Chen Mo vai fazer? É de cartas?
O assistente respondeu:
— Não sei se é especificamente de cartas, mas é muito provável! Veja só.
O assistente entregou o celular. Qiu Bin viu algumas artes conceituais: criaturas e espíritos com um estilo japonês, desenhados de forma impressionante, com altíssima precisão e características muito marcantes.
— De onde você tirou isso? — questionou Qiu Bin.
— De uma empresa de terceirização — respondeu o assistente. — É a empresa de arte com o maior nível técnico do país. Como mantemos uma parceria de longo prazo, um dos artistas de lá me conhece. Ele descobriu por acaso que Chen Mo havia subcontratado algumas artes conceituais com eles e me contou.
Qiu Bin assentiu:
— Ótimo, você me ajudou muito. Perguntou a ele quantas artes mais ou menos existem?
— Perguntei. Ele também não sabe o número exato, mas com certeza são mais de trinta.
— Mais de trinta? — Qiu Bin não pôde evitar um suspiro de apreensão. Isso praticamente confirmava que Chen Mo estava mesmo fazendo um jogo de cartas. Pelas artes, os personagens tinham características distintas, sem muita distinção de hierarquia, e, somado à possibilidade de evolução visual, a conclusão mais óbvia era o gênero de cartas.
— O que faremos? Devemos acelerar o cronograma? Não podemos, de jeito nenhum, bater de frente com o jogo de Chen Mo! — perguntou o assistente.
Qiu Bin fez um gesto com a mão:
— Não entre em pânico, deixe-me pensar.
Na verdade, a primeira reação de Qiu Bin também foi acelerar o desenvolvimento para lançar o mais rápido possível e evitar o confronto. O trauma de ter sido dominado por Chen Mo no passado ainda era latente. Contudo, o desenvolvimento não podia ser apressado sem critério; se a qualidade caísse, ele estaria apenas sabotando a si mesmo.
Após refletir, Qiu Bin disse:
— Faça o seguinte: finalize imediatamente aquelas mecânicas que ainda estavam pendentes. Pare de hesitar. Introduza agora um grupo de jogadores semente do título anterior, deixe-os testar o jogo, colete o feedback e faça os ajustes rapidamente.
O assistente assentiu:
— Entendido.
Qiu Bin complementou:
— Enfim, acelere. Se houver mecânicas secundárias, corte o que for possível, mas sem comprometer a qualidade. Nosso plano de desenvolvimento segue o cronograma, mas vamos tentar encurtar os prazos o máximo possível.
Enquanto o assistente ia trabalhar, Qiu Bin ainda inquieto decidiu pesquisar a origem daquelas artes conceituais na internet.
— Baseado na mitologia do período Heian? Sem propriedade intelectual (IP) famosa?
Qiu Bin ficou extremamente surpreso. Qualquer designer hoje em dia sabe que jogos de cartas dependem de uma boa IP. Como Chen Mo não saberia disso? Quando ele desenvolveu seus projetos anteriores, investiu fortunas e esforços imensos em animes e universos próprios justamente para criar suas próprias propriedades intelectuais. Obviamente, Chen Mo compreendia perfeitamente a importância de uma IP para jogos de cartas, tendo percebido isso muito antes da maioria dos outros designers.
Então, o que estava acontecendo com esse novo jogo? Qiu Bin não acreditava que o tema não tivesse uma IP. Ele consultou diversas fontes e até perguntou a amigos familiarizados com história e cultura japonesa. A conclusão foi definitiva: realmente não havia!
O tema que Chen Mo estava adotando não possuía nenhum anime, mangá ou obra famosa associada. Até mesmo pessoas interessadas na cultura japonesa mal prestavam atenção àquele período histórico, quanto mais o jogador comum do país!
Qiu Bin estava perplexo. O que estava acontecendo? Será que Chen Mo agora era tão grandioso a ponto de conseguir fazer um jogo de cartas sem depender de uma IP? Isso não fazia sentido!