Capítulo 143 — A riqueza de conteúdo do jogo

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2489 palavras 2026-01-19 12:04:33

Lin Xue ficou muito surpresa, por que haveria tantos atributos?

Era evidente que os atributos nos diagramas Bagua certamente eram aqueles que o protagonista poderia usar, incluindo não apenas atributos comuns em jogos de artes marciais, como cultivo interno, força física e agilidade, mas também habilidades aparentemente desconexas com artes marciais, como caligrafia, culinária e cerimônia do chá.

Só havia duas possibilidades: ou tudo isso era apenas propaganda, uma artimanha criada pelos desenvolvedores para impressionar; ou os criadores realmente incorporaram esses atributos ao sistema do jogo, tornando-os parte essencial da experiência.

Lin Xue moveu o cursor do mouse sobre três talentos diferentes e percebeu que os efeitos variavam bastante.

Além de talentos que aumentavam atributos, havia outros inusitados, como “Melancólico Sensível”, que aumentava em 100% a experiência no cultivo das artes, adicionava 1 ponto de estratégia em combate e elevava o limite máximo de artes para 120 pontos.

Outro exemplo era “Coração de Serpente e Escorpião”, em que quanto menor o valor moral, maior o bônus de ataque.

Lin Xue experimentou várias vezes, ficando até tonta — esse design realmente não ajudava quem tinha dificuldade para escolher.

Após alguma hesitação, ela finalmente escolheu um conjunto de atributos e talentos com que ficou satisfeita e iniciou oficialmente o jogo.

O conteúdo inicial era semelhante ao de jogos solo tradicionais de artes marciais e imortais: vagar pela cidade, coletar itens, conversar com NPCs e assim por diante. Essa fase poderia ser entendida como um grande jogo de quebra-cabeças, trocando o item A pelo B, depois pelo C, e assim sucessivamente, até obter uma arma ou ferramenta útil para o protagonista.

Enquanto jogava, Lin Xue comentava para os espectadores da transmissão ao vivo:

“O estilo chinês deste jogo foi bem feito, desde o desenho da cidade, NPCs, missões, estilo artístico dos cenários até a música ambiente, tudo parece muito autêntico. Embora não seja tão clássico quanto Warcraft, a sensação geral é confortável e serena.”

“As missões são até complexas, com um certo aspecto de quebra-cabeça. O problema é a quantidade enorme de atributos; não sei bem para que servem todos, fico meio perdido.”

Na verdade, a parte inicial de “Lendas dos Heróis das Artes Marciais” é pouco amigável para iniciantes, especialmente ao começar vagando pela cidade de Luoyang, pois o protagonista mal sabe lutar e passa a maior parte do tempo explorando e coletando itens, o que pode cansar o jogador.

No entanto, Chen Mo fez alguns ajustes na arte, música e no tutorial inicial para amenizar esse problema.

Essa falha é difícil de corrigir completamente, pois o conteúdo do jogo é tão vasto que, mesmo com rotas e guias para novatos, é difícil aprender tudo na primeira jogada, o que limita o desenvolvimento do jogo.

Ainda assim, o verdadeiro encanto de “Lendas dos Heróis das Artes Marciais” reside justamente nisso: é um jogo riquíssimo em conteúdo, que vale a pena experimentar repetidas vezes.

Por sorte, Lin Xue gostava bastante desse tipo de jogo e continuou jogando com grande entusiasmo.

Depois de passear por cerca de uma hora em Luoyang, Lin Xue guiou o protagonista para se encontrar com Gu Yuexuan na taverna, mas durante o evento da trama, ele acabou bebendo o vinho envenenado por Xuanmingzi.

Após o tempo de espera, Lin Xue viu a tela do jogo mudar para uma interface de criação em estilo chibi.

“Ei? Que diabos é isso!”

Ela ficou surpresa; era a primeira vez que via uma tela de criação desse tipo num jogo desse gênero.

Descobriu-se que, após o envenenamento, Gu Yuexuan resgatou o protagonista e o levou ao Vale Despreocupado para ser tratado pelo mestre Wuxiazi.

Essa interface de criação deixou Lin Xue ainda mais impressionada.

Em outros jogos, como a maioria dos jogos de imortais no mercado, o protagonista melhora lutando e acumulando experiência.

Esse modo de criação normalmente aparece em jogos japoneses de simulação ou aventura textual.

Na sequência da trama, o protagonista se recupera no vale e, depois de curado, torna-se o terceiro discípulo do Vale Despreocupado. Wuxiazi começa a ensinar cultivo interno, técnicas de espada e outras artes, e os atributos do protagonista começam a aumentar.

Lin Xue comentou: “Hmm, esse modo de criação é bem interessante.”

Nesse modo, todo o estilo visual era chibi, acompanhado por uma música leve e descontraída e diálogos humorísticos, o que combinava perfeitamente com o tema de aprender no vale.

Além disso, o conteúdo do aprendizado no vale era muito rico; além das técnicas marciais, incluía medicina, música, xadrez, caligrafia, forja e culinária — habilidades aparentemente inúteis.

Mas, surpreendentemente, todas essas habilidades eram úteis: em certos eventos da trama, era necessário aplicar corretamente esse conhecimento para avançar, ou o evento falharia e a simpatia dos personagens diminuiria.

Quanto mais avançava, mais Lin Xue achava o jogo fascinante.

Durante o tempo no vale, o modo de criação permanecia ativo, permitindo que ela organizasse livremente as atividades do protagonista: sair para explorar e desencadear eventos, praticar artes marciais em reclusão ou aprender outras habilidades de vida, tudo com total liberdade.

Além disso, em dias especiais, eventos únicos aconteciam, como no Ano Novo, quando o protagonista e os dois irmãos mais velhos visitavam o mestre para desejar felicidades e recitar cumprimentos, ou durante o Festival do Meio Outono, quando o mestre propunha desafios para testar o protagonista, com recompensas para respostas corretas.

Durante o treinamento, o mestre ocasionalmente dava tarefas ao protagonista e seus irmãos, como descer a montanha para celebrar aniversários, participar do Festival Ullambana ou combater a fortaleza do Vento Negro.

Ao enfrentar essas missões, o jogo retornava ao modo de exploração no mapa principal, com o protagonista visitando lugares como o Templo Shaolin, a Montanha Wudang e a cidade de Hangzhou, vivenciando novos eventos, conhecendo novos heróis e, passo a passo, compreendendo o vasto mundo das artes marciais.

Além disso, o sistema de combate surpreendeu Lin Xue.

As batalhas aconteciam em um tabuleiro por turnos, um formato não muito inovador, mas o que a impressionou foi como Chen Mo integrou perfeitamente as técnicas marciais nesse sistema.

O cultivo interno funcionava como habilidades passivas, aumentando o poder interno, enquanto seus efeitos especiais podiam ser combinados com habilidades ativas.

As habilidades ativas — as técnicas de artes marciais — tinham 2 a 3 movimentos cada, incluindo ataques individuais, ataques em grupo e efeitos variados, como algumas artes de punho que permitiam ataques consecutivos no mesmo turno.

Para Lin Xue, o sistema de combate era um pouco complexo, mas felizmente o protagonista aprendia as técnicas gradualmente, começando com apenas um cultivo interno e duas ou três técnicas, não sendo tão difícil no início.

“Esse jogo é muito legal, uma vez que você começa, não consegue parar!” exclamou Lin Xue.

No chat da transmissão, os espectadores também comentavam animadamente.

“Ah Xue está viciada…”

“Pois é, ela parece super concentrada, no começo conversava com a galera, agora nem fala mais.”

“Mas esse jogo realmente parece divertido, o conteúdo é enorme e não imaginava que um jogo de artes marciais pudesse ter essa sensação de mundo aberto!”

“Sim, é bem complexo, até coisas como música, xadrez e caligrafia estão incluídas!”

“Também fiquei com vontade de jogar, dá pra baixar?”

“Não, ainda não foi lançado, só dá para jogar na loja de experiências do Chen Mo.”

“Parece que a Ah Xue é meio lenta… Queria jogar por ela!”