Capítulo 165: Mais uma entrevista exclusiva (15/17)

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2319 palavras 2026-01-19 12:06:52

Em pouco tempo, o Weibo e os fóruns foram inundados por memes extraídos da transmissão ao vivo de Chen Mo, acompanhados das mais variadas legendas:

"Suspeito que este jogo nem sequer tenha SSR."
"Lágrimas infinitas de um azarado."
"Não chore, o Grande Chefe dos Azarados está convosco."
"A migração do otimismo para o desespero."
"Estou perdido, não consigo tirar um SSR."
"Uma tentativa antes de dormir, e só vieram cartas R!"

Isso rapidamente se tornou o assunto mais comentado no fórum oficial naquele dia, e "A transmissão de invocação de cartas de Chen Mo" virou um tópico em alta no Weibo.

Originalmente, os jogadores estavam cheios de raiva, esperando a transmissão para criticá-lo duramente. No entanto, ninguém esperava que ele próprio tentasse invocar cartas com tanta seriedade e também não conseguisse nenhum SSR! E, para surpresa de todos, a sua "sorte" era ainda pior do que a da maioria dos jogadores.

Muitos jogadores sentiram um súbito alívio psicológico. Parecia que o jogo não tinha truques ocultos nem qualquer misticismo; era uma questão de pura sorte. Nem mesmo o designer conseguia escapar da sua linhagem de azarado!

Entre risadas e brincadeiras, as críticas anteriores sobre as probabilidades injustas foram em grande parte silenciadas. Muitos jogadores chegaram à conclusão de que, se a probabilidade era a mesma para todos, a culpa de não tirar um SSR era claramente sua.

Dessa forma, o conflito entre jogadores e a desenvolvedora foi transformado por Chen Mo, durante a transmissão, num conflito entre os "sortudos" e os "azarados". A partir daí, os dois grupos ficaram ocupados com as suas próprias disputas internas e não tiveram mais tempo para criticar Chen Mo.

Quanto ao cenário nacional dos jogos móveis, este sofreu mais uma onda de choque. Estas pessoas tinham acabado de entender a lógica de um sucesso anterior, quando surgiu um novo jogo, e a sua fórmula não tinha absolutamente nada em comum com a anterior.

O jogo anterior era criticado enquanto lucrava, com uma pontuação baixa. Mas este novo título era elogiado enquanto lucrava, com uma pontuação altíssima! Os designers tentavam descobrir como copiar a fórmula, mas logo perceberam: não havia como copiar! Até hoje, muitos designers ainda não entendiam como aquele jogo se tornou um sucesso.

Os designers não entendiam, e a mídia especializada em jogos entendia menos ainda.

Han Lu, repórter do canal de jogos da rede Skyline, estava a organizar os dados sobre o jogo, e quanto mais olhava, mais confusa ficava. Na última vez que Chen Mo lançou um título, Han Lu tentou entrevistá-lo, mas não conseguiu extrair nada, sendo envolvida pela lábia de Chen Mo.

Frases como "Criar felicidade com dedicação", "Paixão, sinceridade e perseverança" e "Tudo pelos jogadores" tornaram-se quase piadas, constantemente ironizadas pelos jogadores. O artigo que Han Lu escreveu foi alvo de críticas recorrentes, com jogadores deixando comentários constantes que lhe causavam dores de cabeça.

Após o lançamento do novo jogo, que disparou em popularidade, o editor-chefe viu a oportunidade e ordenou que Han Lu entrevistasse Chen Mo novamente. Ela não queria de jeito nenhum, mas a atitude do editor foi inflexível.

"Não se preocupe, mesmo que não consiga perguntar nada de útil, escreva um artigo igual ao anterior. Isso trará muitos cliques para o nosso site. Entende o que é aproveitar o momento?"

Sem escolha, Han Lu marcou outra entrevista exclusiva. Desta vez, decidiu expandir a sua abordagem, não se limitando apenas a um jogo. Ela pensou em perguntar sobre os outros títulos também, na esperança de que, ao alternar entre os três, conseguiria confundir Chen Mo e fazê-lo dizer a verdade.

Depois de preparar uma pilha de dados e materiais, Han Lu seguiu para a loja de experiências de Chen Mo com um espírito trágico, pronta para a batalha.

Ao entrar, percebeu que havia muito mais jogadores do que antes. A loja estava lotada, parecendo um restaurante numa estação de comboios, com pessoas a conversar e a formar filas. Muitos ali nem sequer estavam para jogar; estavam com os telemóveis na mão, fazendo fila diante de uma estátua de Kagura.

A estátua tinha cerca de cinco metros, a altura real de uma rapariga jovem, extremamente detalhada e fiel ao design original. A mão direita estava estendida, exatamente como na pose de um dos cartazes do jogo. Atrás da estátua, havia prateleiras com pequenas figuras de ação dos personagens SSR: Otengu, Shuten Doji, Ibaraki Doji, Aoandon, todos alinhados.

A loja, que antes era espaçosa, ficou um pouco apertada com a estátua e as figuras. Mas os jogadores não se importavam; a sua atenção estava quase toda focada nos ecrãs dos telemóveis, a cultivar materiais freneticamente.

Han Lu, curiosa, observava: o que estavam a fazer?

Os jogadores faziam fila ordenadamente e, quando chegava a sua vez, juntavam as mãos diante da estátua de Kagura, faziam uma reverência, tocavam na sua mão direita e sussurravam um desejo: "Por favor, dê-me um Shuten Doji!"

Han Lu ficou atónita: "Existe esse tipo de procedimento?"

Ela puxou um jogador próximo: "Rezar para isto funciona?"

O jogador respondeu: "Quem sabe? Mas já que viemos até aqui, temos de rezar. Dizem que é muito eficaz."

Han Lu levou a mão à testa: "Meu Deus, ficaram obcecados com o jogo!"

Desde que o jogo se tornou um sucesso contínuo, novos jogadores apareciam na loja todos os dias. Chen Mo, pensando que os jogadores que viajavam de longe não podiam ficar sem nada para fazer, mandou fazer a estátua e as figuras SSR para que os jogadores pudessem fazer os seus pedidos.

E, surpreendentemente, o efeito foi ótimo. Muitos jogadores, após fazerem o pedido, realmente conseguiam um SSR e, ao voltarem para agradecer, incentivavam outros jogadores no fórum a fazer o mesmo. No final, muitos jogadores da capital iam até lá atraídos pela fama, apenas para fazer um desejo. Além disso, as figuras personalizadas por Chen Mo venderam-se aos montes, gerando um bom lucro.

Chen Mo sentia-se impotente quanto a isso. Não havia nada a fazer, quem o mandou subestimar a determinação dos azarados em tentar a sorte?

Su Jinyu levou Han Lu diretamente para o segundo andar. Como na última entrevista, Chen Mo esperava por ela no estúdio e, muito atencioso, serviu-lhe um copo de água. Han Lu sentia-se como se estivesse diante de um inimigo e, antes de entrar, reviu todo o material que preparara.

Chen Mo olhou para ela: "Parece um pouco nervosa. Não se preocupe, é apenas uma entrevista."

Han Lu: "..."

Que raio, ele inverteu os papéis novamente! Afinal, sou eu que o entrevisto ou ele a mim?

Han Lu acalmou-se e sorriu: "Encontramo-nos novamente, Sr. Chen Mo. A repercussão da última entrevista entre os jogadores foi muito boa; espero que desta vez possamos mostrar-lhes ainda mais coisas."

Chen Mo assentiu: "Claro, sem problemas."

Han Lu disse: "Primeiro, parabéns. Os números atuais são impressionantes; pode-se dizer que ocupa o primeiro lugar na lista dos jogos móveis mais vendidos, deixando os outros a quilómetros de distância. Segundo as suas palavras, o faturamento mensal do jogo ultrapassou os 300 milhões. Então, como avalia este jogo?"