Capítulo 154: Os três pilares dos jogos de cartas para dispositivos móveis (4/17)

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2367 palavras 2026-01-19 12:05:50

Os designers presentes na palestra reagiam de formas variadas: alguns demonstravam dúvida, outros estavam imersos no conteúdo, alguns pareciam confusos e outros exibiam expressões de súbita compreensão.

Qiu Bin fez uma breve pausa e disse: "Não há problema. Se alguém tiver alguma dúvida, pode perguntar a qualquer momento."

Alguém levantou a mão e questionou: "Com licença, por que se diz que os jogos de cartas aproveitam o tempo fragmentado? O tempo de jogo no primeiro dia é, na verdade, bastante longo."

Qiu Bin assentiu: "Correto, mas isso ocorre apenas nos primeiros dois ou três dias. O prolongamento do tempo de jogo nesse período inicial serve principalmente para que os jogadores formem o hábito mais rapidamente e para garantir que consolidem a percepção de valor das cartas."

"No entanto, assim que se completa uma semana, é obrigatório reduzir o tempo de jogo. Como os jogos de cartas possuem uma mecânica simples, se o jogador for submetido repetidamente ao mesmo conteúdo, ele ficará entediado, o que prejudicará a longevidade do jogo."

O autor da pergunta assentiu repetidamente, demonstrando ter compreendido perfeitamente.

Qiu Bin sorriu e continuou: "O segundo palavra-chave é baixo custo. Muitos podem se perguntar: se há dinheiro, por que não gastar? Na verdade, a chave do baixo custo não é deixar de gastar, mas sim iterar e atualizar as versões rapidamente."

"O mercado de jogos de cartas muda num piscar de olhos. Desenvolver um jogo em dois ou três meses ainda permite surfar a onda; se demorar mais que isso, é muito provável que a sua mecânica já esteja obsoleta."

"A produção de um jogo como este é extremamente refinada? Não é, mas isso não o impede de ser lucrativo. Garantindo a qualidade básica do jogo, deve-se comprimir os custos ao máximo e iterar rapidamente. Como diz o ditado: a única fraqueza é a lentidão. É exatamente disso que se trata."

"A terceira palavra-chave é a grande marca. Na verdade, é muito simples: a marca determina o valor da carta. Por isso, aconselho a todos: se tiverem uma boa marca, comprem-na logo, mesmo que seja cara. No atual cenário de mercado, adquirir uma grande marca é sinônimo de lucrar sem esforço; é um negócio de ganho certo."

Qiu Bin falava com eloquência e sem reservas, compartilhando toda a sua experiência em desenvolvimento e operação. Os designers presentes ouviam atentamente e, de tempos em tempos, surgiam perguntas que Qiu Bin respondia com maestria.

Na verdade, os jogos de cartas da primeira geração, como os que ele representava, não possuíam mecânicas complexas. Mesmo que alguém não entendesse no início, bastava copiar um exemplar, operá-lo por algum tempo e logo se compreenderia a lógica.

Contando com a imensa base de usuários da plataforma de jogos Dichao, onde os dados de consumo eram riquíssimos, era natural que Qiu Bin, que se dedicava profundamente a esses estudos, estivesse à frente dos outros designers na compreensão dos jogos de cartas para dispositivos móveis.

A palestra durou mais de uma hora, com Qiu Bin respondendo pacientemente a várias outras perguntas. Ao final, um designer perguntou: "Muito obrigado pela sua palestra, foi extremamente proveitosa. Minha pergunta é: observando as reações do mercado, parece que os jogos de cartas móveis estão em um período de transição. Qual é a sua opinião sobre isso?"

Qiu Bin assentiu: "Obrigado, essa é uma ótima pergunta. Você tem um faro aguçado para o mercado."

"De fato, os jogos de cartas móveis estão em um período de transição, ou melhor, de ajuste. Os jogadores já estão jogando títulos desse gênero há um ano inteiro e começam a sentir um certo cansaço. Portanto, agora é preciso inovar e buscar mudanças para continuar retendo esses jogadores."

"Muitos especulam se haverá uma mudança radical nos jogos de cartas. Posso afirmar com certeza que não. Mesmo que ocorram mudanças, elas se limitarão à forma de apresentação."

"Por que digo isso? Por causa das três palavras-chave que mencionei anteriormente. Lembram-se? Tempo fragmentado, baixo custo e grande marca. Tudo pode mudar, mas a essência permanece. Acredito que nenhum designer ousaria mexer nesses três pilares, pois eles são os elementos fundamentais para que os jogos de cartas continuem gerando lucros sem esforço."

"Enquanto esses três pontos não mudarem, as mecânicas dos jogos de cartas não sofrerão alterações profundas e, naturalmente, não surgirá nenhum título capaz de reverter a tendência atual."

O designer perguntou: "Realmente não haverá nenhum designer que se atreva a mudar esses três pontos?"

"Absolutamente nenhum", disse Qiu Bin, refletindo um pouco antes de acrescentar: "Bem, exceto Chen Mo."

Todos ficaram surpresos. Como assim? Por que Chen Mo foi mencionado aqui?

Qiu Bin complementou: "Porque o modelo de sucesso de jogos como o dele foi criado por Chen Mo. Ninguém sabe ao certo quais são as suas intenções; talvez ele tenha ideias de design que superem completamente as minhas."

Qiu Bin fez uma pausa e acrescentou: "Por isso, ainda bem que ele foi desenvolver jogos para PC."

Os designers presentes riram. Era verdade; ainda bem que Chen Mo foi "atrapalhar" o mercado de PC. Se ele ainda estivesse focado nos jogos móveis, lançando uma iteração atrás da outra, dificilmente sobraria espaço para os demais.

Ao final da palestra, os designers aproximaram-se de Qiu Bin para cumprimentá-lo.

"Foi excelente! Ouvir o senhor foi melhor do que dez anos de estudo!"

"Aprendi muito, muito mesmo."

"Ouvi dizer que o desempenho do seu novo jogo está cada vez melhor, parabéns."

Qiu Bin respondeu apressadamente: "Não é para tanto, não é para tanto. Isso é fruto da confiança do Sr. Lin em mim e, claro, a plataforma Dichao também foi fundamental."

Um designer comentou: "A propósito, ouvi dizer que o novo jogo também está quase pronto? Se conseguir repetir o sucesso anterior e dominar a plataforma móvel com dois jogos seguidos, o seu lugar como membro honorário do Comitê de Jogos deste ano estará garantido."

Qiu Bin gesticulou negando: "Não se pode dizer isso com certeza. Antes do lançamento, ninguém sabe o que vai acontecer. Agradeço pelas palavras."

Ao sair da sala de conferências, o assistente de Qiu Bin caminhava logo atrás.

Qiu Bin perguntou: "Os recursos de divulgação para o novo jogo já foram organizados?"

O assistente respondeu prontamente: "Já estão organizados, sem nenhum problema! Afinal, a Dichao valoriza muito a promoção deste novo título, basicamente colocando todos os recursos à disposição sem economizar esforços."

Qiu Bin assentiu: "Ótimo. Com a divulgação garantida e a base de jogadores do título anterior, a continuação certamente não será ruim."

"Com certeza", disse o assistente, hesitando um pouco antes de continuar: "Mas o responsável pela operação comentou algo com o senhor sobre a estratégia de promoção?"

Qiu Bin olhou para ele: "Não é você quem trata desses assuntos com ele?"

O assistente explicou: "Sim, mas o responsável mencionou, de forma sutil, algumas questões sobre a estratégia de operação. Por isso queria saber se ele havia falado com o senhor."

Qiu Bin ficou confuso: "O que você quer dizer?"

O assistente respondeu: "Na verdade, não é nada demais. Ele sugeriu que fôssemos mais agressivos no nosso slogan. Como já somos o jogo de cartas número um do país e o jogo anterior já não está bem — a receita mensal caiu drasticamente —, ele sugeriu que usássemos termos como 'O Jogo de Cartas Número Um do País' ou 'O Jogo de Cartas Nacional' para promover o novo título."

Qiu Bin franziu a testa ligeiramente e permaneceu em silêncio.

O assistente acrescentou: "Pelo que o responsável pela operação deu a entender, o Sr. Lin também deve apoiar essa ideia. Além disso, já somos o maior jogo de cartas agora, então não seria um exagero, certo?"

Qiu Bin assentiu levemente. Ele também achava que era perfeitamente aceitável. Em termos de resultados e número de jogadores, eles eram, de fato, o maior jogo de cartas do momento, sem margem para dúvidas.

"Certo, vamos usar isso como chamariz para a promoção. Precisamos atrair ainda mais jogadores do que no título anterior!"