Capítulo 157: Eliminação da Probabilidade Falsa (7/17)
Em meio a uma campanha promocional avassaladora, o jogo foi oficialmente lançado!
Logo no início, a Imperium Entretenimento não poupou esforços na divulgação. O banner de destaque na página inicial da plataforma de jogos da Imperium permaneceu fixo, e eles ainda trouxeram o autor da obra original para promover o título.
Nem é preciso mencionar as grandes redes de sites e as ações presenciais; foram ao extremo, pois a própria Imperium sabia muito bem que o modelo de jogo de cartas para dispositivos móveis funciona assim: cada novo usuário representa mais lucro, e todo o investimento em marketing seria multiplicado e recuperado rapidamente. Por isso, não houve hesitação.
Os profissionais do setor esperavam que Chen Mo, com sua personalidade de quem não deixa barato, fosse armar algum escândalo, mas nada aconteceu. Ele permaneceu em silêncio absoluto, sem publicar sequer uma mensagem em suas redes sociais. Isso decepcionou profundamente os curiosos que esperavam por um embate.
Com o sucesso contínuo do jogo, os dados começaram a surgir. No primeiro mês de lançamento, foram 2,92 milhões de usuários ativos, uma taxa de conversão de 2%, uma receita média por usuário (ARPU) de 873 e um faturamento mensal de 5 milhões.
Assim que esses números foram divulgados, todo o mercado de jogos mobile ficou em choque!
Após o desenvolvimento do setor nos últimos tempos, os designers de jogos de cartas deste mundo já haviam compreendido o sistema numérico do gênero e estavam muito sensíveis a métricas como usuários ativos e taxas de conversão.
Na verdade, muitos não tinham grandes expectativas, já que o potencial daquela propriedade intelectual parecia ter sido exaurido pelas obras anteriores — algo comum no mercado, onde sequências costumam ser inferiores aos originais. Mas, ao verem os dados, não foi preciso nem analisar as críticas dos jogadores; todos os designers sabiam que se tratava de um sucesso estrondoso.
Alcançar um faturamento mensal de 5 milhões logo no primeiro mês era um marco. Se a Imperium continuasse investindo pesado, esse número certamente subiria. A previsão de Qiu Bin de que o jogo chegaria a 80 milhões mensais não era um blefe; seguindo a tendência atual, se o jogo se mantivesse estável e nenhum concorrente forte surgisse nos próximos dois ou três meses, essa meta seria perfeitamente atingível.
Para os outros designers, isso era uma má notícia, mas também uma boa. A má notícia era que o jogo inevitavelmente absorveria grande parte da base de jogadores, forçando os outros títulos a recuarem e possivelmente sofrerem quedas na receita. A boa notícia era a prova de que o gênero ainda tinha potencial de desenvolvimento; se este jogo atingiu 5 milhões, outros também seriam capazes de alcançar marcas similares.
No setor:
— Cinco milhões de faturamento mensal, eles vão dominar o topo das paradas de novo.
— Quanto tempo será que vão ficar no primeiro lugar dos mais vendidos? Três meses? Seis meses?
— Acho que pelo menos três meses. Eu joguei e não dá para negar: a qualidade supera qualquer outro jogo de cartas no mercado, e a parte artística é impecável. Temos que admitir, a compreensão de Qiu Bin sobre o gênero é impressionante.
— É, nossa receita vai cair nos próximos meses.
— Normal. Depois que o gênero explodiu, todo mundo tentou copiar o modelo, mas sem investir muito na qualidade. Agora que viram o quanto é lucrativo, as grandes empresas vão querer monopolizar o mercado. Jogos de alta qualidade se tornarão o padrão.
— Pois é, depois de mais de um ano ganhando dinheiro fácil, os jogadores enjoaram. Precisamos mudar.
— Quem pretende continuar desenvolvendo jogos de cartas, é melhor estudar este aqui. Aprendam com a fluidez do combate e o estilo artístico.
— Ainda bem que lucramos bastante antes. Vamos investir pesado em arte e música agora! Não podemos deixar que eles dominem sozinhos, precisamos recuperar nossa fatia de mercado!
— Na verdade, nós não somos os que estão na pior. Os coitados são os designers que insistem em outros gêneros; esses foram completamente esmagados pelos jogos de cartas.
— Não tem jeito, o conceito de design evoluiu. Antes, todos achavam que jogos mobile eram apenas passatempos casuais, mas agora viram que dão muito lucro.
— Chega de conversa, vou voltar ao trabalho. Preciso me atualizar para surfar nessa onda.
Com o lançamento, todo o mercado de jogos mobile foi sacudido. Para os jogadores, era apenas um novo título, mas para os designers, o sinal era claro: após um ano de testes, a Imperium Entretenimento finalmente decidiu devorar todo o mercado de jogos de cartas.
Era previsível que, após esse sucesso, eles aumentariam drasticamente o investimento para lançar rapidamente versões refinadas, utilizando grandes propriedades intelectuais e uma capacidade de distribuição poderosa para inundar o mercado com títulos de alta qualidade, garantindo o monopólio.
Com a faca finalmente à mostra, os outros designers foram forçados a inovar e elevar drasticamente os padrões de qualidade de seus projetos.
De repente, o ambiente, antes harmonioso, tornou-se um cenário de disputa feroz.
Chen Mo, por outro lado, estava tranquilo, observando tudo como quem vê uma briga de tigres do alto da montanha. A estrutura básica de seu projeto já estava concluída, faltando apenas ajustes de arte e balanceamento numérico, o que levaria cerca de uma ou duas semanas.
Qian Kun entregou uma planilha a Chen Mo:
— Chefe, as probabilidades de invocação dos espíritos estão aqui. Dê uma olhada, se estiver tudo certo, vamos oficializar.
Chen Mo analisou a tabela. O sistema numérico havia sido feito por Qian Kun, incluindo as probabilidades "falsas" (mecanismos de proteção ao azar).
Espíritos de nível SSR, como o Grande Tengu, Shuten Doji e Arakawa, tinham uma probabilidade básica de 0%. Espíritos SR, como o Yuki Onna, tinham cerca de 1%, e alguns SRs obtíveis em eventos tinham 0%. Espíritos R, como a Raposa de Três Caudas, tinham cerca de 35%. No geral, a taxa de SSR era de 1%, SR de 24% e R de 75%.
As regras e as probabilidades foram definidas por Chen Mo; Qian Kun apenas ajustou as chances conforme a raridade para que o resultado final coincidisse com as expectativas de Chen Mo. Além disso, Qian Kun havia incluído uma regra de "piedade": se o jogador não recebesse um SR em 10 invocações, um seria garantido; se não recebesse um SSR em 100 invocações, um seria garantido.
Chen Mo assentiu:
— Está quase tudo certo. Mas remova as probabilidades falsas de proteção.
Qian Kun ficou surpreso:
— Como? Remover a proteção? Tem certeza, chefe?
Chen Mo confirmou:
— Tenho certeza.