Capítulo 146: Preparativos Iniciais
Na tela do computador de Lin Xue:
【Mendigo】
“Após a derrota contra a seita Tianlong, você ficou gravemente ferido e entrou em coma por vários meses.”
“Quando acordou, tudo parecia um mundo distante. O Rei Dragão já havia conquistado as artes marciais da China Central, tornando-se o soberano absoluto.”
“E suas habilidades marciais foram totalmente destruídas, tornando-o um homem completamente incapacitado. Os justos foram presos ou cruelmente eliminados, o mundo das artes marciais está em tumulto, e todos vivem em constante medo.”
“Você conseguiu escapar da perseguição do Rei Dragão, mas desde então vive na miséria, mendigando pelas ruas, condenado a uma vida de pobreza até o fim dos seus dias...”
A imagem mostrava um mendigo pálido e magro, encolhido em um canto, com um olhar cheio de amargura e descontentamento.
“Ah! Que diabos é isso! Que tipo de jogo é esse?” Lin Xue coçava a cabeça, furiosa.
Ela já jogava esse jogo há três dias, mas perdeu numa batalha crucial e, de repente, foi direto para a tela de conclusão.
O protagonista havia se transformado em mendigo...
Diferente de outros jogos, que geralmente mostram uma mensagem tipo “Continue tentando, herói” ou “Vitória e derrota são partes usuais da jornada”, permitindo que o jogador carregue o save e tente novamente, esse jogo transformava a tela de game over em um final real, aumentando muito a imersão do jogador.
Lin Xue quase entrou em colapso. Antes, quando os demônios invadiram, o protagonista, seguindo ordens do mestre, tentava reunir os três maiores clãs — Shaolin, Wudang e a Seita dos Mendigos — para combater os invasores. Mas antes que sequer conseguisse juntar todos eles, Lin Xue já havia fracassado. Quanto ao que vinha depois — o grande torneio marcial, assumir a liderança da aliança, expulsar os demônios — ela nem chegou a ver!
Lin Xue sentiu como se tivesse recebido um golpe de dez mil pontos. Três dias de esforço e um final tão trágico! Para alguém que se orgulha de ser uma jogadora experiente de jogos single player, isso era simplesmente intolerável!
Nesse momento, uma voz soou atrás dela: “Tsc tsc tsc, final de mendigo, hein.”
Lin Xue se virou e viu Chen Mo. Não sabia quando ele havia aparecido ali, e ele exibia um sorriso cheio de significado.
Ela se levantou: “Ah! Você não é o Chen Mo? Esperei por dias e você nunca apareceu!”
Chen Mo ficou surpreso: “Que história é essa? Eu saí bastante esses dias, mas a maior parte do tempo estive na loja de games. Você deve estar tão concentrada que nem percebeu que eu estava por perto, né?”
Lin Xue ficou sem palavras: “Ah... acho que sim.”
Ela hesitou por um instante, depois disse: “Rápido, me dá a estratégia! Esse jogo é muito difícil, minha cabeça está prestes a explodir!”
Chen Mo respondeu: “Que estratégia? A graça do jogo está em descobrir as coisas sozinho, vai lá, força, tô torcendo por você.”
Dito isso, ele se virou e foi embora.
Lin Xue ficou sozinha, resmungando em silêncio.
No chat da transmissão, os espectadores começaram a bombardear mensagens.
“Caramba, realmente pegamos o Chen Mo!”
“Ele merece uma surra! Continua o mesmo de sempre! Ah Xue, bate nele por mim!”
“Força? Que coisa nada convencional.”
“Tenho impressão que ele fez isso de propósito, para tornar o jogo mais difícil! Ai, que ciúme!”
“Xue, não fique brava, força, você consegue!”
“Esse é o estilo clássico do Chen Mo, sempre na zueira, rsrs.”
Lin Xue olhou irritada para as costas de Chen Mo e sentou para recomeçar o jogo.
...
Os dias passaram, e com o prazo se aproximando, as grandes empresas de jogos se preparavam intensamente.
Logo, algumas informações começaram a vazar.
Embora os temas de artes marciais e fantasia chinesa não fossem tão populares no país, tratava-se de um grande evento na indústria, então os jogadores acompanhavam como meros espectadores curiosos.
O maior destaque era o novo jogo da Zen Entertainment, “Domínio da Espada e Sentimentos”. Muitas imagens de gameplay e artes conceituais já haviam sido divulgadas, e os jogadores estavam ansiosos.
“Domínio da Espada e Sentimentos” é um jogo single player de fantasia chinesa, cujo universo está conectado com “Lendas da Espada”, aproveitando o IP já conhecido.
A arte era impecável, cenários deslumbrantes, modelos de personagens de altíssima qualidade, praticamente o que há de melhor no mercado.
No combate, o jogo era por turnos, com um sistema bem completo, incluindo artefatos, instrumentos mágicos, bestas espirituais e muito mais.
Tecnicamente, o jogo poderia muito bem ser em tempo real, mas Yao Yu ponderou bastante e optou pelo combate por turnos.
Nos jogos online, o combate em tempo real é padrão devido à rapidez e dinamismo; o combate por turnos tornaria o ritmo lento demais, e a maioria dos jogadores não teria paciência.
Mas para jogos single player, o combate por turnos traz vantagens: o jogador não precisa correr, pode pensar e planejar estratégias cuidadosamente; para os desenvolvedores, facilita controlar o design dos inimigos, a dificuldade, o sistema de combate e o ritmo do jogo.
Nos jogos single player chineses da geração anterior, como “Lendas da Espada e Amor”, já havia possibilidade de combate em tempo real, mas muitos jogadores eram mulheres ou pessoas com menos habilidade, para quem o principal atrativo era explorar, colecionar, evoluir personagens e resolver enigmas, não tanto a intensidade do combate.
Por isso, jogos posteriores, como a série “Espada do Imortal”, mantiveram o combate por turnos, levando em conta custo-benefício e preferências do público.
Além disso, era uma forma de agradar os jurados do prêmio.
Para Chen Mo, o combate em tempo real não era impossível, mas para “Lendas dos Heróis das Artes Marciais”, mudar para tempo real exigiria uma reformulação total do sistema, dobrando o trabalho com filtros de habilidades, efeitos de dano, entre outros, o que talvez nem agradasse os jurados — um esforço em vão.
No futuro, para grandes RPGs de artes marciais, o combate em tempo real com grandes cenas seria mais adequado.
Por isso, Chen Mo e Yao Yu entraram em consenso e optaram pelo combate por turnos.
O principal atrativo de “Domínio da Espada e Sentimentos” era o enredo, escrito pelo próprio Yao Yu, um dos criadores da “Lendas da Espada”. O roteiro passou por inúmeras revisões e era o maior destaque do jogo.
Embora o jogo fosse principalmente para os jurados, a reação dos jogadores também era um fator para a avaliação.
Assim, a Zen Entertainment investiu pesado na divulgação: em todos os meios de comunicação especializados, sites, anúncios no Weibo e nos principais fóruns de jogadores, era impossível não ver material promocional de “Domínio da Espada e Sentimentos”.
Até nas comunidades de perguntas e respostas, a discussão “Como avaliar o novo jogo da Zen Entertainment, ‘Domínio da Espada e Sentimentos’” estava em alta, com respostas previamente preparadas acumulando milhares de curtidas.
Os jogadores comentavam:
“A Zen Entertainment está exagerando? Até no metrô vejo pôsteres de ‘Domínio da Espada e Sentimentos’.”
“Eles estão investindo tudo para ganhar o primeiro prêmio!”
“Yao Yu escreveu o roteiro pessoalmente, deve ser bom, né?”
“Meu feed está inundado com essa propaganda, impressionante.”
“Chen Mo não ia lançar um jogo também? Por que não vejo nenhuma notícia?”
“Pois é, ele disse que faria um jogo single player de estilo chinês, cadê a divulgação?”
“Chen Mo nunca gostou de gastar muito em marketing, você sabe disso!”
“Mas como vai competir com a Zen assim? Jogo bom também precisa de divulgação!”
“Talvez Chen Mo confie muito no seu jogo, mas eu acho que ele vai se dar mal dessa vez!”
Os espectadores especulavam que a Zen Entertainment, investindo pesado, provavelmente garantiria o primeiro prêmio. Afinal, seu domínio no gênero fantasia chinesa era o mais sólido, e considerando o gosto dos jurados, era difícil que outro jogo competisse seriamente.
Então, justamente nesse momento, uma postagem no Weibo causou alvoroço.
Chen Mo: “Novo jogo ‘Lendas dos Heróis das Artes Marciais’ — audição antecipada da música tema ‘Espada e Sonho’. E não vou contar que é cantada por Zhou Yifeng.”
A postagem trazia um link direto para ouvir a música.
Ao ser publicada, a comunidade ficou em choque. Como assim? Zhou Yifeng?
Ele é uma estrela de primeira linha, com uma técnica vocal excepcional!
Na verdade, alguns vídeos do novo jogo de Chen Mo, “Lendas dos Heróis das Artes Marciais”, já haviam sido divulgados antes, e muitos dos espectadores de Lin Xue já tinham visto partes do jogo.
Mas o público geral ainda pouco conhecia o título, só sabia que se tratava de um jogo de artes marciais.
Muitos achavam que Chen Mo estava fazendo o jogo apenas para os jurados, sem muita dedicação, então não davam muita atenção.
Mas com essa postagem, perceberam que Chen Mo estava investindo pesado!
Aqueles que diziam que ele não gastaria dinheiro com divulgação foram surpreendidos. Isso é gastar mesmo!
Contratar Zhou Yifeng para cantar a música tema vale muito mais do que qualquer anúncio.
Isso sim é um grande investimento!