Capítulo 142: O Autêntico Estilo Chinês
Ignorando os intensos pedidos no chat para ver moças bonitas, Lin Xue ligava o computador enquanto observava a disposição da loja de experiências. A maioria estava jogando “Guerra de Terras do Norte”, uma pequena parte jogava “Plantas vs Zumbis” e outros jogos móveis. As duas máquinas mais ao fundo, perto da recepção, pareciam ter sido tomadas por dois assistentes — um ajustando tabelas de dados, outro modificando roteiros.
“Não vejo Chen Mo, deve estar no segundo andar.” Lin Xue procurou pela loja, mas não encontrou Chen Mo. Ele havia aparecido como comentarista antes, então muitos já conheciam seu rosto. Lin Xue hesitou em procurá-lo diretamente, pois não sabia se ele estava trabalhando, e seria grosseiro interromper sem avisar.
Os jogos no computador eram poucos, todos desenvolvidos pela Leiting Entertainment. Lin Xue notou um ícone desconhecido, o jogo se chamava “Crônicas dos Heróis do Kung Fu”.
“Ah, um tema de artes marciais! Chen Mo nunca decepciona quando se trata de surpreender,” Lin Xue se animou. Como uma streamer apaixonada por jogos para um jogador, ela tinha algum conhecimento do setor. Sabia que atualmente os jogos chineses de fantasia eram quase todos de xianxia, e poucos ousavam criar jogos de artes marciais tradicionais.
Porém, muitos jogadores ansiavam por jogos de artes marciais, pois sua atmosfera e ambientação diferiam totalmente dos de xianxia. Além disso, muitos MMORPGs xianxia, quando jogados a fundo, revelavam uma mecânica básica ocidental com nova embalagem e enredo, sem inovação real.
Havia bons jogos de artes marciais para um jogador, mas já eram tantos que os jogadores começavam a se cansar. Para Lin Xue, o fato de Chen Mo ousar trabalhar com artes marciais já era um grande ato de coragem.
“Ok, vou baixar um software de transmissão agora. A rede da loja deve ser boa, daqui a pouco troco para o computador e mostro para todos essa nova criação do Chen Mo,” disse ela, baixando o programa e acompanhando os comentários do chat.
“Queremos ver a atendente fofa!”
“Queremos o contato da atendente!”
“Xue, vai procurar o Chen Mo, pede para ele te ensinar a jogar ‘Guerra de Terras do Norte’!”
“Não quero ver jogo de artes marciais, esses jogos nacionais são péssimos, não prestam!”
“É, só por estar na loja de experiências já vale, mostra mais o lugar, vamos com calma com o jogo.”
“Chega de barulho, deixa a Xue decidir o que vai transmitir.”
“Eu gosto de jogo de artes marciais, quero ver!”
“Tem que ver o jogo novo do Chen Mo, né!”
Havia todo tipo de comentário. A internet era rápida e o software já estava instalado. Lin Xue fez alguns ajustes e, sem problemas, mudou a transmissão do celular para o computador.
Clicou duas vezes no ícone e entrou no jogo. Primeiro, uma cena de abertura animada. O fundo lembrava papel de arroz, uma gota de tinta caía e se espalhava lentamente, revelando o logo da Leiting Entertainment em forma de selo.
A imagem passou rapidamente pelo papel, traços pareciam escrever algo; entre eles, personagens em estilo tinta chinesa surgiam com movimentos simples — ampliando, deslizando, aparecendo ou desaparecendo — compondo uma cena clara e harmoniosa. Havia espadachins elegantes, vilãs feras, monges imponentes, mestres enigmáticos... figuras clássicas que deixaram Lin Xue deslumbrada.
A animação continuou, a câmera parecia se afastar, mostrando parte de um caractere ainda indecifrável sendo escrito. Em seguida, vários lutadores disputavam um pergaminho secreto, enquanto no topo da tela um vilão de expressão sombria manipulava tudo às escondidas.
Um jovem espadachim voava pela tela, derrubando ladrões pelo caminho. Montanhas enevoadas, um ancião de costas, com discípulos respeitosos atrás dele. No bosque de ameixeiras, uma jovem delicada tocava guqin, enquanto um herói de cabelos longos tocava flauta ao seu lado, como um casal celestial.
No deserto, uma águia gigante voava com um guerreiro montado, observando tudo lá embaixo. Uma batalha caótica, vários heróis apareciam. Por fim, o vilão de rosto maligno abriu os olhos, e cinco grandes caracteres em tinta apareceram no centro da tela:
“Crônicas dos Heróis do Kung Fu!”
Ao terminar a animação, Lin Xue ficou surpresa. Comparado à qualidade da abertura de “Guerra de Terras do Norte” feita por Chen Mo, esta era inferior, pois o investimento era diferente, e os efeitos, naturalmente, também.
Essa animação feita com ilustrações em tinta chinesa certamente custava uma fração do que a outra custou. No entanto, Lin Xue ficou impressionada com a atmosfera perfeita criada, que capturava com maestria o espírito dos jogos de artes marciais.
Era possível perceber que os personagens eram tipicamente inspirados nos arquétipos clássicos, os eventos eram genuinamente do gênero, e a combinação do estilo tinta e a música de fundo criavam uma sensação unificada que remetia ao tradicional.
Tal sensibilidade dificilmente seria alcançada por estrangeiros; apenas designers nacionais, com profundo entendimento da cultura marcial, poderiam realizá-la.
Depois da animação, a tela do jogo apareceu. O fundo era uma pintura de paisagem em tinta chinesa, o logo da Leiting no canto inferior esquerdo e o título “Crônicas dos Heróis do Kung Fu” no topo.
No canto inferior direito, havia quatro opções: “Entrando no Mundo Marcial”, “Retornando à Luta”, “Retirando-se para as Montanhas” e “Memórias do Passado”.
Lin Xue clicou em “Entrando no Mundo Marcial”. Para sua surpresa, não entrou imediatamente no jogo, mas foi levada para uma tela de ajuste de atributos do personagem.
Ali, podia-se definir o nome, escolher o avatar e ajustar atributos básicos. O sistema indicava que a tecla espaço gerava valores aleatórios.
Lin Xue ficou surpresa, nunca tinha visto esse tipo de configuração em jogos de temática chinesa. Alguns jogos ocidentais de fantasia tinham algo parecido, mas ali era uma distribuição de pontos em força, inteligência e outros atributos.
Avaliando melhor, percebeu que o sistema de distribuição de pontos nesse jogo era diferente dos RPGs ocidentais e também dos jogos tradicionais de artes marciais.
Havia três talentos principais: “Astúcia e Sabedoria”, “Sensibilidade e Melancolia” e “Coração Heroico”, além de três atributos básicos: saúde, energia interna e percepção.
Além disso, três diagramas bagua representavam atributos secundários.
O primeiro bagua incluía: visão, audição, habilidades suaves, habilidades duras, agilidade, energia interna, ataque e defesa.
O segundo: mineração, caça, pesca, coleta de ervas, alquimia, forjamento, culinária e cerimônia do chá.
O terceiro: farmacologia, xadrez, venenos, medicina, pintura, caligrafia, enologia e horticultura.
Lin Xue ficou boquiaberta — eram tantos atributos para escolher! Ela apertou a tecla espaço e todos os valores mudaram aleatoriamente.
Percebeu que os valores dos atributos secundários variavam de 0 a 30, e que o total de pontos era fixo, só mudava a distribuição.
Além disso, os três talentos também mudavam conforme os pontos eram realocados.
“Uau... o conteúdo é realmente muito rico!” Lin Xue estava completamente impressionada.