Capítulo 160: Inovação disruptiva na jogabilidade (10/17)
Ao iniciar o jogo, a tela apresenta Abe no Seimei no centro, balançando suavemente seu leque. O cenário remete à residência de um onmyoji durante o período Heian; sob a luz fria do luar, lindas cerejeiras balançam delicadamente, deixando cair uma infinidade de pétalas.
— Senhor Seimei! —
— Senhor Seimei! —
O enredo se desenrola ao chamado de um shikigami raposa branca mascarado.
A interface do jogo é extremamente minimalista, sem a poluição visual comum em outros jogos de cartas para dispositivos móveis. Na área superior, encontram-se apenas os botões de painel de personagem, correio e chat. Além disso, apenas pontos de exclamação sobre as cabeças dos personagens e guias de diálogo compõem a cena, sem um único módulo supérfluo.
Tal disposição, aliada aos cenários deslumbrantes, modelos de personagens refinados, música melódica e elegante, e dublagens distintas para cada personagem, confere ao jogo um nível de imersão impressionante.
Isso é completamente diferente de outros jogos de cartas.
Sempre que um novo personagem surge, sua ilustração e uma breve biografia são exibidas para ajudar os jogadores a se integrarem rapidamente à trama. Logo, acompanhando o enredo da chegada de Inugami, os jogadores começam a experimentar a primeira batalha, servindo como tutorial.
Foi então que os jogadores perceberam: este jogo é realmente em 3D, e é possível girar a câmera livremente?
— Que diabo é isso? Meu Deus! Cadê aquele jogo de cartas que prometeram? Isso é 3D puro com rotação livre de câmera! —
— E essa precisão dos modelos é absurda, parece até jogo de PC! —
— Os efeitos de habilidade e as animações de ataque também são impecáveis! —
— Percebi que as cabeças desses yōkai seguem o personagem que está se movendo, balançando de um lado para o outro, é muito fofo. —
— É baseado em turnos, mas você tem controle total, a liberdade é enorme! —
— Vencemos! Oh, hora de invocar cartas! —
— Ué, esse método de invocação também é inovador, é desenhando um talismã? —
— Uau, tirei uma menina fofa, a SR Yuki Onna roxa! —
— Não se empolgue, eu também tirei ela, parece que é a invocação obrigatória do início... —
— Ahhh, vamos logo com essa história, quero gastar dinheiro para invocar mais! —
Em pouco tempo, os jogadores estavam imersos no jogo. O fluxo inicial foi cuidadosamente planejado, com cada funcionalidade sendo desbloqueada sequencialmente durante a história, capturando perfeitamente a psicologia dos jogadores.
O enredo de Inugami e o pardal também gerou uma onda de comentários.
— Esse Akita tem muita personalidade! —
— Nossa, achei ele tão leal e caloroso. —
— Um amor que transcende espécies... o final até que foi bom; embora a história seja curta, é muito emocionante. —
— O enredo é fantástico, assim como os visuais e a dublagem. Sinto que Chen Mo foi muito generoso desta vez. Afinal, como um designer experiente, quando ele tem dinheiro, faz um jogo de cartas com tanta classe! —
— Entrei de cabeça, já era! —
Não apenas os jogadores, mas outros designers de jogos de cartas também baixaram o jogo, curiosos para ver que tipo de inovação Chen Mo, o pioneiro do gênero, traria desta vez. Ao jogar, descobriram que o título não tinha qualquer comparação com os demais; mesmo os lançamentos mais recentes pareciam obsoletos perto dele.
— Com esses visuais e essa dublagem... Chen Mo deve ter gastado pelo menos dezenas de milhões para criar algo assim, não? —
— Pois é, o investimento foi alto, ele realmente não economizou! —
— Ele tem dinheiro agora. —
— Dinheiro não se gasta desse jeito. A DiChao Entertainment não tem recursos? O problema é que, em jogos de cartas, a jogabilidade é o essencial. Visual não é tão importante. Não seria melhor investir esse dinheiro em marketing e promoção? —
— Chen Mo também investiu em marketing, e o efeito foi explosivo. —
— Eu achava que a ambição da DiChao Entertainment já era grande, mas a de Chen Mo é ainda maior! A DiChao pretendia testar o mercado e dividir o público com vários jogos de cartas de diferentes IPs. Chen Mo, por outro lado, quer engolir todo o mercado de jogos de cartas com apenas este jogo! —
— Acho que é bem possível. Chen Mo deu um passo maior que a perna; a mecânica é totalmente diferente de tudo o que existe. As batalhas mudaram para turnos, todo o sistema de evolução de cartas foi reformulado. Será que os jogadores vão aceitar? —
— Se vão aceitar ou não, só saberemos quando virem os dados de faturamento mensal. —
Qiu Bin era provavelmente a pessoa mais tensa. Assim que o jogo foi lançado, ele o baixou imediatamente e jogou sem parar, tentando entender a fundo a mecânica e descobrir quais mudanças Chen Mo havia implementado.
Ao jogar, ele ficou completamente atordoado.
Não havia absolutamente nenhuma base de comparação!
Originalmente, Qiu Bin pensou que o novo jogo de Chen Mo seria apenas um novo tema sobre a mesma estrutura de sempre. No entanto, ao jogar, percebeu que não apenas o tema e a embalagem, mas toda a jogabilidade havia sido alterada.
Tomemos como exemplo o treinamento dos shikigamis: o sistema de evolução tradicional foi completamente descartado. Subir de nível e de estrelas ainda era compreensível, mas o que eram "despertar" e "mitama"?
Além disso, havia o conceito de protagonista, com quatro onmyojis disponíveis, cada um com uma vasta gama de habilidades. Havia exploração em mapa aberto, histórias narrativas, lojas e métodos de invocação. Embora houvesse ecos de jogos de cartas, a embalagem e a jogabilidade foram tão transformadas que mal parecia um jogo de cartas.
O que mais deixava Qiu Bin perplexo era que, aos seus olhos, o jogo subvertia completamente sua compreensão sobre o gênero. Os três pilares que ele tanto defendia foram totalmente derrubados.
Fragmentação? Baixo custo? Grande IP? Nada disso se aplicava.
Fragmentação? O jogo era exaustivo demais. No primeiro dia, o jogador mal podia parar, e depois também não parecia nada relaxante; sempre havia algo para fazer, sem qualquer característica de uso de tempo fragmentado.
Baixo custo? O custo era altíssimo. Investir em visuais, gastar com dublagem... o desenvolvimento desse jogo certamente custou dezenas de milhões, superando o investimento de jogos comuns para PC.
Grande IP? Que IP? O tema só era conhecido por um público nichado; a grande maioria dos jogadores não se importava com histórias ou yōkais daquele período. No máximo, conheciam Abe no Seimei ou Shuten Dōji, mas o resto das criaturas eram praticamente desconhecidas.
Os três pilares que Qiu Bin tanto se esforçou para definir foram simplesmente demolidos pelo título de Chen Mo.
— Impossível, não acredito. O gosto dos jogadores não muda tão facilmente. Você lançou uma mecânica totalmente nova; a inovação é válida, mas você considerou o custo de aprendizado e a aceitação dos jogadores? —
— Sendo tão cansativo e com custos tão altos, não acredito que isso possa se tornar o próximo jogo de cartas de sucesso nacional! —