Capítulo 159: Um Jogo de Cartas Tão Grande (9/17)
Rapidamente, a publicação de Chen Mo no Weibo tornou-se um sucesso. O número de comentários e compartilhamentos disparou e, especialmente nos círculos da cultura otaku, a canção começou a se espalhar freneticamente.
Na verdade, existiam seis ou sete versões chinesas dessa música, e a escolhida por Chen Mo era a que mais se aproximava da original, mantendo a essência que o título sugeria. Na vida anterior de Chen Mo, essa música tornou-se famosa antes do lançamento do jogo, mas, após um grande produtor criar um vídeo de dança, a canção passou a ser indissociável da obra.
Como ambos possuíam uma forte influência no universo da cultura pop japonesa e compartilhavam características viciantes e difíceis de ignorar, Chen Mo decidiu lançar a música logo no estágio inicial de pré-aquecimento, promovendo-a como o tema oficial do jogo. Em poucos dias, ela varreu a área de dança de todos os grandes sites de vídeo.
A canção se espalhou a uma velocidade surpreendente. No primeiro dia, o crescimento foi explosivo; no segundo, muitas garotas já tentavam aprender a coreografia e, pouco tempo depois, uma enxurrada de vídeos de covers e danças surgiu. O conteúdo tomou conta das seções de dança, música e cultura otaku de todas as plataformas. Muitos ouvintes já a tinham escutado tantas vezes que conheciam cada passo da coreografia de cor. Nesse processo, o nome do jogo também se tornou rapidamente conhecido por um número crescente de jogadores.
Enquanto a popularidade subia, a campanha publicitária também se tornou avassaladora. Primeiro, no Weibo, vários ilustradores famosos do cenário otaku publicaram artes de fãs, algumas focadas em fofura, outras em temas mais específicos, todas repletas de personagens belos e carismáticos, baseados no design original de "Onmyoji". Algumas dessas artes foram encomendadas, outras surgiram espontaneamente. Em pouco tempo, o tópico sobre o jogo tornou-se um dos mais comentados entre o público-alvo. Muitos criadores de memes também escreveram piadas relacionadas às interações entre os personagens, elevando ainda mais o engajamento.
Não parou por aí. Chen Mo lançou um vídeo intitulado "Vídeo Promocional Completo com os Dubladores do Jogo". Nele, as ilustrações originais e os dubladores de todos os personagens foram revelados. Embora fosse curto e cada personagem tivesse apenas uma fala, o elenco de dublagem deixou os espectadores boquiabertos.
"Meu Deus, esse elenco de dubladores é inacreditável! O que é isso? São todos dubladores de primeira linha dos animes japoneses?"
"釘宮? 井上? 久保? 豊崎? Caramba, o Chen Mo está jogando dinheiro fora, ele é louco!"
"Ahhhhh! Meus ouvidos estão em êxtase!"
"E essas ilustrações dos personagens, são tão lindas que dá vontade de lamber a tela!"
"Alguém pode me explicar se isso é realmente um jogo de cartas para celular? É mesmo?"
"Acordem, talvez sejam apenas cartas estáticas sem modelos 3D. Vocês esqueceram do histórico dele? Se tiverem uma carta animada já é lucro, provavelmente é só propaganda enganosa!"
"Será que o Chen Mo gastaria tanto dinheiro com artes, música e vídeos, mas não investiria em modelos? Se ele fizesse modelos 2D, a qualidade artística seria imbatível!"
"Não tenho certeza. Acho que o Chen Mo nunca faria algo igual aos outros. Além disso, um jogo de cartas sem cartas não seria um jogo de cartas, certo?"
"Chega de papo, vamos esperar o lançamento, não aguento mais esperar!"
Finalmente, sob a ansiosa expectativa dos jogadores, "Onmyoji" foi lançado oficialmente. Desta vez, Chen Mo disponibilizou o jogo simultaneamente na plataforma Thunder Games e nas lojas de aplicativos oficiais, visando capturar o maior número possível de jogadores de jogos de cartas. Sem gastar fortunas em propaganda como a Emperor Entertainment e sem comprar grandes propriedades intelectuais, a popularidade de "Onmyoji" não ficou atrás de nenhum concorrente.
A razão para isso foi que Chen Mo escolheu o público otaku como alvo principal. Essas pessoas — ilustradores, cosplayers, criadores de memes e escritores de fanfics — formavam um grupo com uma capacidade de produção de conteúdo extremamente forte. A qualidade do jogo era impecável, especialmente no design de personagens e na dublagem, tornando-se algo único no mercado de jogos mobile chinês. Esses fãs promoveram o jogo de forma espontânea, gerando um efeito de propagação orgânica. Somado à popularidade da música, à reputação dos trabalhos anteriores de Chen Mo e à febre dos jogos de cartas, tudo convergiu para que, antes mesmo do lançamento, o jogo já tivesse conquistado a atenção de uma multidão.
Chen Mo gastou muito menos em marketing que a Emperor Entertainment, mas o resultado foi equivalente. Uma legião de jogadores entrou nas plataformas para baixar o jogo. No entanto, logo perceberam algo: o tamanho do arquivo parecia um pouco grande demais.
"Droga, a internet está lenta, por que não baixa? Já faz dois minutos!"
"Aqui também não baixou. Espera... caramba, esse jogo tem dois gigabytes!"
"O quê? Dois gigabytes? Você está brincando comigo? É só um jogo de cartas!"
"Meu Deus, é verdade! Por isso está demorando tanto!"
"Droga, meu celular não tem espaço, vou ter que apagar coisas!"
"Um jogo de cartas precisa disso tudo? 480 megabytes já seria exagerado, mas dois gigabytes?"
"Será que o velho hábito do Chen Mo voltou? Dez anos fazendo jogos, nove anos fazendo animações? Ele colocou um monte de animações dentro do jogo?"
"Isso é uma loucura!"
"Eu acho que é bom. Isso mostra que ele não nos enganou. A qualidade deve ser altíssima. Pensem nos dubladores e nas ilustrações, talvez não seja o formato comum de cartas."
"Faz sentido. Terminei de baixar, vou entrar no jogo!"
Ao iniciar, uma animação curta começou.
"Esta história acontece em uma era onde humanos e demônios coexistem..."
A dublagem japonesa profunda e a música de fundo misteriosa e inquietante apresentavam o cenário e os protagonistas.
"Este mundo deslumbrante e bizarro, exclusivo dos espíritos e demônios, está prestes a se abrir para você..."
A animação terminou e a tela de login apareceu, exibindo quatro personagens com personalidades distintas: Seimei, Kagura, Hiromasa e Yao Bikuni. Os jogadores ficaram surpresos com a precisão dos detalhes; a qualidade visual superava todos os jogos de cartas do mercado. Se alguém dissesse que eram capturas de tela de um jogo de PC, ninguém duvidaria.