Capítulo 167: Extremamente arrogante
A entrevista exclusiva durou cerca de duas horas, e todas as artimanhas cuidadosamente preparadas por Han Lu foram habilmente desconstruídas por Chen Mo. Mais do que isso, Han Lu sentiu que corria o risco de ser ela mesma envolvida nas estratégias de Chen Mo.
No final, Han Lu já não tinha mais perguntas, levantou-se e se despediu.
— Muito obrigada pelo seu tempo hoje.
Han Lu ficou intrigada: embora não tivesse conseguido arrancar nenhuma resposta concreta, por que sentia que aquilo era tão natural, quase inevitável?
Chen Mo levantou-se e respondeu:
— Não precisa agradecer. Espero que você escreva bem essa entrevista, para que os jogadores possam sentir o quanto os amo.
— ... Até logo.
Ao sair da loja de experiências de Chen Mo, Han Lu deu uma rápida olhada nas anotações que havia feito.
Parecia que havia bastante conteúdo, mas, na verdade, nada concreto...
No entanto, isso era até esperado, e Han Lu percebeu que estava surpreendentemente tranquila com isso.
...
Três dias depois, o texto ficou pronto.
A reportagem basicamente registrava fielmente tudo o que Chen Mo havia dito na entrevista, sem embelezamentos artísticos ou distorções maliciosas. O que Chen Mo falou, Han Lu escreveu.
Não era que Han Lu não quisesse melhorar o texto, mas simplesmente não havia como embelezar aquilo!
Surpreendentemente, o editor-chefe ficou bastante satisfeito com o texto, e logo ele foi publicado na seção de jogos do site Tianji, com o título: “Entrevista com o criador Chen Mo: ganhar dinheiro é apenas uma consequência”.
Havia um trecho assim:
“Quando perguntado se, como o designer de jogos para celular mais bem-sucedido financeiramente do país, ele tinha algum segredo especial, Chen Mo respondeu: na verdade, fazer jogos não é apenas para ganhar dinheiro; ganhar dinheiro é apenas uma consequência. Fazer jogos é para que os jogadores sintam alegria, para criar valor para a sociedade, para a arte, e muitas vezes é até um prejuízo.”
Após a publicação, o artigo provocou uma enxurrada de críticas furiosas dos jogadores, foi compartilhado em diversos fóruns e sites, e muitas mídias especializadas em jogos o reproduziram em massa.
— Lá vem eles de novo! Esse editor pilantra e Chen Mo estão me roubando a inteligência!
— Caramba! Se eu acreditar nisso, sou um idiota!
— Mais justo? Você deve estar brincando!
— O comentário acima está certo, no fim das contas tudo depende da sorte, é meio justo mesmo, hahaha.
— Nossa, bônus de fim de ano de 8 meses? Chen Mo é muito rico, quem sabe a Leiting Interactive está contratando? Quero ser o faxineiro do Chen Mo!
— O comentário acima, já foi desmentido, é bônus trimestral.
— Que riqueza absurda! Meu coração não aguenta! Como pode?
— Chen Mo, devolva meu suor e sangue!
— Lá vem eles de novo, criando felicidade com salário! Já quero dizer que esse cara, no fundo, é um trapaceiro. Apesar de parecer honesto, quando faz jogo para celular, mostra sua verdadeira face!
— Concordo, daqui pra frente só jogo os jogos para PC do Chen Mo, boicote aos jogos para celular!
— Vocês dois ali, pensem bem, não estão forçando Chen Mo a transferir o modelo de operação dos jogos para celular para os jogos para PC?
— Sério? Não deve ser tão extremo, né?
— Para, para! Se isso acontecer, o que faremos?
— Pelo amor de Deus, ganhar dinheiro é só uma consequência? Consequência de faturar 200 milhões por mês? Eu me rendo, esse cara não aguenta um dia sem bancar o exibido!
— Consequência de ganhar dinheiro, Sérénité?
— Dizem que ele está no prejuízo, nós é que estamos lucrando? Que piada!
— Nasceu o rei dos espertalhões do mundo dos jogos!
...
Outros designers ficaram totalmente confusos com a entrevista.
— Que coisa é essa? Esse Chen Mo está se achando demais?
— O que significa esse conselho sincero de que o mercado de jogos de cartas para celular já está saturado, não há espaço para mais ninguém?
— Nossa, que arrogância!
— Ele realmente acha que pode dominar tudo e que dinheiro lhe dá poder para fazer o que quiser?
— Não aceito isso, vou criar outro jogo de cartas para celular!
— Calma, gente, com essa concorrência, quem bater em quem vai acabar morto!
— Isso me irrita demais! Esse Chen Mo está passando dos limites, alguém pode dar um jeito nele?
— Quem pode? Até os próprios nem falam mais!
...
Todo o cenário dos jogos para celular ficou agitado, enquanto Chen Mo aproveitava a tranquilidade.
Resumindo, ele só queria curtir a sensação de ganhar dinheiro sem esforço.
Porém, havia um problema que o incomodava: a loja de experiências estava cada vez mais movimentada. Especialmente no primeiro andar, muitos jogadores vinham de longe para rezar a Shenle e pedir por SSRs, lotando o local com frequência.
Além disso, Su Jinyu, que atuava tanto como assistente quanto na recepção, estava sobrecarregada.
Inicialmente, Chen Mo pensava em manter uma equipe pequena, focada no desenvolvimento de jogos médios e pequenos para acumular capital, pois em equipes pequenas a comunicação é mais eficiente, e seus três assistentes podiam ser melhor treinados.
Mas, com o sucesso estrondoso dos jogos que ele lançou, Chen Mo sentiu cada vez mais a urgência de contratar mais pessoas e melhorar o ambiente de trabalho.
Afinal, fazer Zheng Hongxi e Qian Kun trabalharem todos os dias em meio a multidões de jogadores estava ficando insustentável.
Além disso, com a expansão explosiva dos seus jogos, Chen Mo já estava com bastante dinheiro em mãos.
Até agora, as vendas acumuladas atingiram 5,7 milhões, gerando uma receita total de cerca de 300 milhões, com um faturamento mensal de 200 milhões – esses dois são as principais fontes da renda de Chen Mo.
Quanto aos jogos anteriores, os ganhos foram quase insignificantes, e Chen Mo praticamente nem liga mais para eles.
Dentre esses jogos, o desenvolvimento de “Fúria” teve o maior custo, especialmente com a adição do pacote completo de DLCs, totalizando cerca de 80 milhões. Já “Eterna” teve um custo muito menor, menos de 20 milhões. Depois de descontar os custos de marketing e divulgação, Chen Mo agora tem cerca de 700 milhões em caixa.
Claro, a maior parte desse dinheiro é lucro, e os desenvolvimentos seguem bem, com mapas de RPG sendo atualizados continuamente, o que mantém as vendas estáveis. Claro que, a longo prazo, as vendas irão diminuir gradualmente.
Afinal, “Fúria” é um jogo de estratégia em tempo real, naturalmente com um público menor, e a Leiting Interactive tem influência limitada no exterior, sem o alcance da Blizzard em outras eras, por isso a receita é inferior à qualidade do jogo.
Felizmente, após o declínio de “Fúria”, “Yin Yang Master” poderá explodir nas vendas, e Chen Mo estima que o faturamento mensal do próximo mês poderá ultrapassar 500 milhões.
Com os fundos disponíveis, Chen Mo já tem capital suficiente para desenvolver jogos AAA para PC, que geralmente custam em média 40 milhões de dólares.
Quanto a jogos de realidade virtual, os custos são cerca de dez vezes maiores do que para jogos de PC. Se ele quiser portar um jogo AAA para a plataforma VR, o custo inicial será de pelo menos 200 milhões de dólares, o que ainda representa um risco considerável.
Agora que Chen Mo tem dinheiro de sobra e seus três assistentes são versáteis, é hora de considerar uma expansão mais ampla.