Capítulo 148: Este jogo tem tantos finais assim?
Comitê de Jogos e Tecnologia de Realidade Virtual.
Diferente da vida anterior de Chen Mo, a indústria de jogos neste mundo não é regulada pela Administração Estatal de Rádio, Cinema e Televisão, mas sim por este Comitê de Jogos. Embora as funções de ambos pareçam semelhantes, na prática, existem grandes diferenças. A principal função da administração no setor de jogos é a censura, focada em identificar elementos de violência, pornografia ou conteúdos duvidosos, exigindo que desenvolvedores e operadores realizem correções.
O Comitê de Jogos, contudo, vai muito além disso. A classificação de jogos neste mundo possui um sistema de faixas etárias, tornando as diretrizes de conteúdo relativamente mais flexíveis; muitos títulos com elementos violentos podem ser aprovados, contanto que a recomendação de idade seja ajustada adequadamente. Além disso, a missão principal do Comitê não é apenas a censura, mas a orientação e a normatização da indústria, visando o desenvolvimento saudável dos jogos e da tecnologia de realidade virtual.
Geralmente, o Comitê não avalia um jogo pelo seu potencial de lucro, e sucessos comerciais não recebem tratamento especial. Em contrapartida, o órgão demonstra interesse em inovações, apoia gêneros que enfrentam dificuldades de mercado e oferece suporte e diretrizes para conteúdos relacionados à realidade virtual.
Neste momento, os jurados do Comitê estão reunidos para discutir a avaliação da "Temporada de Jogos com Temática de Cultura Tradicional". Devido ao grande volume de títulos, o processo começa com uma triagem inicial, e apenas os aprovados nesta etapa são levados para discussão em plenário. É claro que os jurados não jogam cada título do início ao fim; os designers fornecem ferramentas de GM, permitindo ajustar atributos, ramificações da trama e outros elementos. Em casos de jogos com narrativas complexas, o roteiro completo é enviado para análise.
O jurado que preside a reunião comenta: "Podemos deixar as outras categorias para depois. Quanto ao primeiro lugar, a disputa está entre 'A Espada e o Amor' e 'Lendas do Mundo Marcial'. Alguém tem objeções?"
"Sem objeções."
"Concordo." — responderam os outros jurados.
"Muito bem. Então, vamos debater livremente qual desses dois merece o primeiro lugar."
Enquanto o Comitê discute acaloradamente, os jogadores também começam a baixar e testar os jogos. Em termos de divulgação, ambos tiveram um desempenho equilibrado, concentrando as discussões da comunidade.
"Em qual vocês apostam para o primeiro lugar?"
"Eu diria 'A Espada e o Amor'. A Zen Entertainment domina esse gênero; a história e a jogabilidade são extremamente maduras. Se bem executado, é garantia de qualidade de primeira linha."
"Mas 'A Espada e o Amor' não traz nenhuma inovação real."
"E para que inovação? Já existem tantos jogos de estilo chinês, e os que tentam inovar acabam fracassando. O formato de 'A Espada e o Amor' é o padrão testado e aprovado; tentar mudar demais pode arruinar tudo!"
"Mas esse formato já está saturado. O núcleo é o mesmo, só mudam o roteiro. Qual é a graça? Um jogo sem inovação na jogabilidade ainda pode ser chamado de jogo? Se eu quiser apenas ver uma história, prefiro um livro ou uma série!"
"Vou jogar 'Lendas do Mundo Marcial'. O Chen Mo colocou muito esforço nisso, e já faz tempo que não tínhamos um bom jogo de artes marciais. Preciso apoiar!"
"Com certeza, só pela música-tema já vale o apoio!"
Logo, os jogadores estavam imersos nos dois títulos. Nos fóruns e grupos de discussão, o design e o enredo eram os temas centrais.
"A história de 'A Espada e o Amor' é incrível, chorei muito!"
"Verdade, aquele final trágico me deixou devastado, mas a história é realmente boa!"
"Pessoal que está jogando 'Lendas do Mundo Marcial', como estão as coisas por aí?"
"Ah, ainda estou rodando pelo mapa. Acho que vou precisar de uma segunda partida..."
"Por quê? É tão bom assim que precisa jogar duas vezes?"
"Não, é que sinto que não vou conseguir terminar na primeira..."
"Que artes marciais vocês escolheram? O que devo fazer? Estou meio perdido..."
"Já mapeei quase todas as missões do mapa principal. Só posso dizer: é incrivelmente complexo!"
"Eu preciso deixar um caderno do lado enquanto jogo, vou anotando tudo. Já passei de dez páginas..."
"Sério? Não é exagero? Mesmo que tenha puzzles, não deveria precisar de dez páginas, né?"
"Você deve estar usando post-its..."
"Joguem vocês mesmos e verão. Esse jogo me faz sentir um completo ignorante."
"Dizem que já existem guias criados por quem jogou a demo. Aliás, a streamer Lin Xue está transmitindo o jogo e parece que já desbloqueou dois finais."
"Como assim? Existe um terceiro?"
"Três? Haha, segundo o próprio Chen Mo, o jogo tem quase dez finais..."
"O quê? Dez?!"
"Pois é. A Lin Xue desbloqueou o final da facção do bem e o da facção do mal. O do bem é quando o protagonista derrota todos os mestres, vira o líder do mundo marcial e elimina o culto demoníaco. O do mal é quando ele se une ao culto, destrói todas as seitas, derrota o líder do culto e se torna o soberano absoluto, unificando o mundo."
"Que insano! Final da facção do mal? Caramba, é a primeira vez que vejo um jogo de artes marciais permitir algo tão subversivo! Adorei!"
"Sinto que estou jogando um jogo diferente de vocês. Por que fui morto por uma galinha na vila inicial e ganhei o título de 'Mestre Fraco'?"
"Nem me fale. Vi o final do mal na live da Lin Xue, é muito pesado, não vou dar spoilers. Só digo que a liberdade desse jogo é inimaginável."
"Droga, você me convenceu. Vou baixar agora mesmo!"
Os dois jogos custam cinquenta yuans, um preço padrão para títulos single-player de temática chinesa. Além disso, o objetivo não é o lucro imediato, mas a avaliação do Comitê; cobrar mais caro só irritaria os jogadores sem necessidade.
Inicialmente, "A Espada e o Amor" recebeu muitos elogios, principalmente de jogadores focados na narrativa. No entanto, a popularidade do título caiu rapidamente. Como não trazia inovações, após terminarem a história, os jogadores pararam de discutir sobre ele. Muitos perceberam que o jogo foi moldado para agradar aos jurados, sacrificando a jogabilidade. O brilho inicial desapareceu, revelando a falta de profundidade.
Por outro lado, o interesse em "Lendas do Mundo Marcial" só cresce. O número de postagens e guias nos fóruns aumenta a cada dia. O designer de "A Espada e o Amor", Yao Yu, está perplexo: como um jogo tão difícil e complexo consegue manter o interesse do público por tanto tempo?